UV-layout¶
Referens
- Kategori:
Import och export
- Meny:
Aktivering av tillägg¶
Detta tillägg är aktiverat som standard, ifall det inte är det:
Öppna Blender och gå till avsnittet Tillägg i Inställningar.
Sök efter ”UV Layout” och markera kryssrutan Enable Extension.
Användning¶
Med hjälp av ditt favoritprogram för bildmålning kan du använda en exporterad UV-layout för att skapa en textur. Spara sedan dina ändringar, och tillbaka i Blender, använd
för att ladda den som din UV-bild för mesh i redigeringsläge för önskad (och aktiv) UV-karta.Som ett sätt att kommunicera med en konstnär som målar din UV-textur åt dig har Blender ett verktyg som heter UV Layout (
) som sparar en bild som ett Targa (.tga), EPS eller SVG format för det objekt du har valt.Bilden kommer att bestå av linjer som definierar de UV-kanter som ligger inom bildområdet för UV-mappningsområdet. Kanter utanför gränsen, även om de är markerade, visas inte i den sparade grafiken. Konstnären kommer att använda detta som ett transparent lager i sitt färgprogram som en guide när han målar din textur. Exemplet nedan visar Blender i bakgrunden och Gimp som arbetar med texturen, med den sparade layouten som vägledning. Observera att targa-formatet stöder Alpha-kanalen, så att du kan måla transparenta områden i nätet. För att använda bilder som texturer, se sidan på Image Textures.
Egenskaper¶

Alternativ för export.¶
- Alla UV-lampor
om den är inaktiverad kommer endast de valda UV-ytorna att kontureras.
- Ändrad
Exportera UV-bilder från det modifierade nätet.
- Format
Välj vilken typ av bildfil som ska sparas (.png, .eps, .svg).
- Storlek
Välj bildens storlek i pixlar.
- Opacitet på fyllning
Ställ in fyllningens opacitet.