Rotering¶
Referens
- Panel:
Dessa parametrar anger hur de enskilda partiklarna roteras i början av och under sin livstid. Du kan visualisera deras orientering genom att ställa in Display As till Axis i panelen Visning av vyport.
- Orienteringsaxel
Justerar X-axeln för nya partiklar till:
- Ingen
Den globala X-axeln.
- Normal
Emitterns ytnormal.
- Normal-tangent
Emitterns ytnormal, som dessutom anpassar partikelns Y-axel till den positiva V-riktningen i emitterns aktiva UV-karta. Detta gör det möjligt att deformera emittern samtidigt som partikelrotationen hålls konsekvent.
- Velocity / Hår
Partikelns initiala hastighetsvektor/hårtillväxtriktning.
- Global X, Y, Z
En av de globala axlarna.
- Objekt X, Y, Z
En av emitterns lokala axlar.
- Slumpmässigt
Hur mycket partikelns initiala rotation ska slumpas ut (längs alla axlar).
- Fas
Initial rotation runt partikelns X-axel, från -1 (-180°) till 1 (180°).
- Randomize-fas
Maximal slumpmässig rotation som ska läggas till Phase, från 0 (0°) till 2 (360°).
- Dynamiskt
Huruvida partiklarnas rotation kan förändras över tiden.
Vinkelhastighet¶
Referens
- Panel:
Låter dig konfigurera om och hur partiklar ska snurra över tid. Dynamic måste vara aktiverat för att detta ska fungera.
- Axlar
Den axel som ska snurra runt. Om denna är inställd på Velocity, Horizontal eller Vertical kommer partiklarna dessutom att snurra för att behålla samma orientering i förhållande till rörelseriktningen, även om Amount är noll.
- Ingen
Snurrningen är inaktiverad.
- Hastighet
Snurra runt partikelns hastighetsvektor.
- Horisontell
Snurra runt den axel som är horisontell (ligger i det globala XY-planet) och vinkelrät mot partikelns hastighet. Partiklar som rör sig längs den globala Z-axeln kommer inte att snurra eftersom det inte finns någon unik rotationsaxel i detta fall.
- Vertikal
Snurra runt den axel som är vinkelrät mot både partikelns hastighet och den ovanstående Horisontella axeln. Partiklar som rör sig längs den globala Z-axeln kommer inte att snurra.
- Global X, Y, Z
Snurra runt den valda globala axeln.
- Slumpmässig
Snurra runt en slumpmässig axel.
Råd
Om du använder en Guide för kurvor och vill att partiklarna alltid ska peka i kurvans riktning, ska du ställa in Orientation Axis till Velocity / Hair, aktivera Dynamic och ställa in Angular Velocity Axis till Velocity.
(För ett vanligt objekt skulle du normalt använda alternativet Follow Curve i ett Följ begränsningen för banan eller det äldre Follow-alternativet för själva kurvan, men dessa fungerar inte för partiklar)
- Mängd
Hur snabbt ska du snurra runt Axeln.