Rotering

Referens

Panel:

Partikelsystem ‣ Rotation

Dessa parametrar anger hur de enskilda partiklarna roteras i början av och under sin livstid. Du kan visualisera deras orientering genom att ställa in Display As till Axis i panelen Visning av vyport.

Orienteringsaxel

Justerar X-axeln för nya partiklar till:

Ingen

Den globala X-axeln.

Normal

Emitterns ytnormal.

Normal-tangent

Emitterns ytnormal, som dessutom anpassar partikelns Y-axel till den positiva V-riktningen i emitterns aktiva UV-karta. Detta gör det möjligt att deformera emittern samtidigt som partikelrotationen hålls konsekvent.

Velocity / Hår

Partikelns initiala hastighetsvektor/hårtillväxtriktning.

Global X, Y, Z

En av de globala axlarna.

Objekt X, Y, Z

En av emitterns lokala axlar.

Slumpmässigt

Hur mycket partikelns initiala rotation ska slumpas ut (längs alla axlar).

Fas

Initial rotation runt partikelns X-axel, från -1 (-180°) till 1 (180°).

Randomize-fas

Maximal slumpmässig rotation som ska läggas till Phase, från 0 (0°) till 2 (360°).

Dynamiskt

Huruvida partiklarnas rotation kan förändras över tiden.

Vinkelhastighet

Referens

Panel:

Partikelsystem ‣ Rotation ‣ Vinkelhastighet

Låter dig konfigurera om och hur partiklar ska snurra över tid. Dynamic måste vara aktiverat för att detta ska fungera.

Axlar

Den axel som ska snurra runt. Om denna är inställd på Velocity, Horizontal eller Vertical kommer partiklarna dessutom att snurra för att behålla samma orientering i förhållande till rörelseriktningen, även om Amount är noll.

Ingen

Snurrningen är inaktiverad.

Hastighet

Snurra runt partikelns hastighetsvektor.

Horisontell

Snurra runt den axel som är horisontell (ligger i det globala XY-planet) och vinkelrät mot partikelns hastighet. Partiklar som rör sig längs den globala Z-axeln kommer inte att snurra eftersom det inte finns någon unik rotationsaxel i detta fall.

Vertikal

Snurra runt den axel som är vinkelrät mot både partikelns hastighet och den ovanstående Horisontella axeln. Partiklar som rör sig längs den globala Z-axeln kommer inte att snurra.

Global X, Y, Z

Snurra runt den valda globala axeln.

Slumpmässig

Snurra runt en slumpmässig axel.

Råd

Om du använder en Guide för kurvor och vill att partiklarna alltid ska peka i kurvans riktning, ska du ställa in Orientation Axis till Velocity / Hair, aktivera Dynamic och ställa in Angular Velocity Axis till Velocity.

(För ett vanligt objekt skulle du normalt använda alternativet Follow Curve i ett Följ begränsningen för banan eller det äldre Follow-alternativet för själva kurvan, men dessa fungerar inte för partiklar)

Mängd

Hur snabbt ska du snurra runt Axeln.