Redigera nyckelramar

Infoga nyckelram

Referens

Läge:

Objektläge

Meny:

Objekt ‣ Animation ‣ Infoga nyckelbild

Genväg:

I

Det finns flera metoder för att lägga till nya nycklar. Nämligen:

  • Om du trycker på I i 3D-vyfönstret anges egenskaper baserat på Default Key Channels i användarinställningarna.

  • När en Keying Set är aktiv används den i stället för att läsa användarinställningarna.

  • Håll muspekaren över en egenskap och tryck på I eller använd kontextmenyn genom att RMB en egenskap och välj Insert Keyframe från menyn.

  • När User Preference ”Pie Menu on Drag” är aktiverat och du håller ned I och flyttar markören visas en cirkelmeny där du kan infoga en av följande: Location (plats), Rotation (rotation), Scale (skala) och Available (tillgänglig).

Automatisk nyckelram

../../_images/editors_timeline_keyframes-auto.png

Tidslinje Auto Keyframe.

Auto Keyframe är inspelningsknappen i rubriken Timeline. Auto Keyframe lägger automatiskt till nyckelrutor till den inställda ramen om värdet för egenskaperna för transformtyp ändras.

Se Timeline Keyframe Control för mer information.

Infoga nyckelram med nyckeluppsättning

Referens

Läge:

Objektläge

Meny:

Objekt ‣ Animation ‣ Insert Keyframe with Keying Set

Genväg:

K

Infoga nyckelramar för angiven Keying Set, med meny över tillgängliga Keying Sets.

Ta bort nyckelramar

Referens

Läge:

Objektläge

Meny:

Objekt ‣ Animation ‣ Ta bort nyckelramar…

Genväg:

Alt-I

Det finns flera metoder för att ta bort keyframes:

  • I 3D-vyfönstret trycker du på Alt-I för att ta bort nycklar från valda objekt på den aktuella bilden.

  • När musen står över ett värde trycker du på Alt-I.

  • RMB ett värde och välj Delete Keyframe från menyn.

Rensa nyckelramar

Referens

Läge:

Objektläge

Meny:

Objekt ‣ Animation ‣ Clear Keyframes…

Genväg:

Shift-Alt-I

Tar bort alla keyframes från det markerade objektet.

Redigera nyckelramar

Keyframes kan redigeras i två editorer. För att göra det, gå till antingen Graph Redigerare eller Dope Sheet.

Exempel

Keyframe-animering

I det här exemplet visas hur du animerar en kubs placering, rotation och skala.

  1. Först ställer du in ramen till 1 i tidslinjen eller andra animationsredigerare.

  2. Med kuben markerad i Object Mode, tryck på I i 3D Viewport. Detta registrerar plats, rotation och skala för kuben på bild 1.

  3. Ställ in ramen på 100.

  4. Använd Move G, Rotate R, Scale S, för att transformera kuben.

  5. Tryck på I i 3D-vyfönstret.

För att testa animationen, tryck på Spacebar för att spela upp.

Att göra

Uppdatera bilden

../../_images/animation_keyframes_editing_keyframe-animation-examples.png

Animationen på bildrutorna 1, 50 och 100.