Kantglidning

Referens

Läge:

Redigeringsläge

Meny:

Kant ‣ Edge Slide

Genväg:

G, G

Skjut en eller flera kanter över angränsande ytor med några begränsningar när det gäller valet av kanter (t.ex. valet måste definiera en giltig loop, se nedan).

Även E

Tvingar kantslingan att matcha formen på den intilliggande kantslingan. Du kan vända till motsatt toppunkt med F.

Flippad F

När Even-läget är aktivt växlar detta mellan de två intilliggande kantslingorna som den aktiva kantslingan kommer att matcha.

Klämma Alt eller C

Spänn fast glidskenan inom kantutdragen.

Faktor

Bestämmer hur mycket glidning som ska utföras. Negativa värden motsvarar glidningar mot en sida, medan positiva värden hänvisar till den andra sidan. Det visas också i sidfoten i 3D-visningsportalen.

Spegelredigering

Gör att du kan sprida åtgärden till de symmetriska elementen i nätet (om sådana finns, i lokal X-riktning).

Korrekta UV-värden

Korrigerar motsvarande UV-koordinater, om sådana finns, för att undvika bildförvrängningar.

Användning

Som standard flyttas positionen för topparna på kantslingan som en procentandel av avståndet mellan deras ursprungliga position och den intilliggande kantslingan, oavsett kanternas längd.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_edge-slide_before.png

Slinga med vald kant.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_edge-slide_after.png

Omplacerad kantslinga.

Jämnt läge

I läget Even behåller den valda kantslingan samma form som en av de intilliggande kantslingorna, i stället för att flytta en procentsats längs varje vinkelrät kant.

I Even-läget visar verktyget positionen längs den valda kanten, som är markerad med gult, från det toppunkt som har en förstorad röd markör. Förflyttningen av den glidande kantslingan är begränsad till denna längd. När du flyttar musen ändras längdindikatorn i sidhuvudet och visar var längs kanten du befinner dig.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_edge-slide_even.png

Jämnt läge aktiverat.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_edge-slide_even-flip.png

Även läge med Flip aktiverat.

Genom att flytta musen flyttas den markerade kantslingan mot eller bort från startvertexen, men slinglinjen flyttas bara så långt som den markerade kanten är lång och följer formen på en av de avgränsande kantslingorna.

Begränsningar och lösningar

Det finns begränsningar för vilken typ av kantval som kan bearbetas. Ogiltiga val är:

Slingan korsar sig själv

Detta innebär att verktyget inte kunde hitta några lämpliga ytor som gränsar till den eller de valda kanterna. Ett exempel som visar detta är att välja två kanter som delar samma yta. En yta kan inte vara angränsande till sig själv.

Flera kantöglor

De valda kanterna befinner sig inte i samma kantslinga, vilket innebär att de inte har någon gemensam kant. Du kan minimera detta fel genom att alltid välja kanter som ligger i en ”kedja”. Om du väljer flera kanter ska du bara se till att de är anslutna. På så sätt minskar risken för loopingfel.

Gräns kanter

När en enda kant valdes i ett enkelsidigt objekt. En kantslinga kan inte hittas eftersom det bara finns en yta. Kom ihåg att kantslingor är slingor som sträcker sig över två eller flera ytor.

En allmän tumregel är att om flera kanter väljs ska de kopplas samman ända till ända så att de bildar en kontinuerlig kedja. Detta är * bokstavligen* en allmän regel eftersom du fortfarande kan välja kanter i en kedja som är ogiltiga eftersom några av kanterna i kedjan ligger i olika kantslingor.