Cache¶
Referens
- Panel:
För att förbättra realtidssvaret och undvika onödiga omräkningar av partiklar kan partikeldata cachas i minnet eller lagras på en hårddisk.
Partikelsystemet Emitter använder ett enhetligt system för caching och baking (tillsammans med Soft Body och Cloth).

Inställningar för Particles Cache.¶
Se även
Se General Baking-dokumenten för mer information.
Tips¶
Simuleringen beräknas endast för positiva bildrutor mellan Start- och End-bildrutorna i Cache-panelen, oavsett om du bakar eller inte. Så om du vill ha en simulering som är längre än standardbildintervallet måste du ändra End-bilden.
När en animation spelas upp skriver varje fysiksystem varje bildruta till cacheminnet. Observera att för att cacheminnet ska fyllas måste man starta uppspelningen före eller på den bildruta som simuleringen startar.
Cachen rensas automatiskt vid ändringar. Men inte vid alla ändringar, så det kan vara nödvändigt att ta bort den manuellt, t.ex. om du ändrar ett kraftfält.
Systemet är skyddat mot ändringar efter bakning. Om t.ex. nätet ändras behöver simuleringen inte beräknas på nytt.
Bakningsresultatet kan rensas genom att klicka på knappen Delete Bake i simuleringens cache-inställningar.
En simulering kan bara redigeras i Particle Redigera Mode när den har bakats in i minnet. Den kan inte heller redigeras om diskcachen används.
Om du inte får skriva till den underkatalog som krävs kommer cachelagring inte att ske, t.ex. om sökvägen till din blandfil är mycket lång och operativsystemet har en gräns för hur lång sökväg som stöds.
Var försiktig med sekvensen av modifierare i modifierarstacken. Du kanske har ett annat antal ytor i 3D-vyfönstret och för rendering (t.ex. när du använder subdivision surface), och i så fall kan det renderade resultatet skilja sig mycket från det du ser i 3D-vyfönstret.