Animering

I avsnittet Animation kan du hantera inställningar som är relaterade till Animation. Detta inkluderar hur redigerare ser ut och även några olika verktygsegenskaper.

../../_images/editors_preferences_section_animation.png

Blender Inställningar Animation avsnitt.

Tidslinje

Dessa inställningar styr saker i Timeline.

Tillåt negativ ram

Uppspelning och animeringar kan ske under negativa bildintervall.

Minsta avstånd mellan rutorna

Minsta antal pixlar mellan rutnätslinjerna.

Timecode-stil

Format för tidskoder som visas när tidsangivelsen inte visas i form av bildrutor.

Minimal information:

Den mest kompakta representationen, använder ”+” som separator för bildnummer under en sekund, med vänster- och högertrunkering av tidskoden vid behov.

SMPTE (fullständig):

Fullständig SMPTE-tidskod (formatet är HH:MM:SS:FF).

SMPTE (kompakt):

SMPTE-tidskod som endast visar minuter, sekunder och bildrutor - timmar visas också om det behövs, men inte som standard.

Kompakt med decimaler:

Liknar SMPTE (Compact), förutom att decimaldelen av sekunden visas i stället för bildrutor.

Bara sekunder:

Direkt konvertering av bildnummer till sekunder.

Zooma till ramtyp

Definierar vilket tidsintervall (runt markören) som ska visas när View Frame Numpad0 utförs.

Håll intervallet:

Det tidsintervall som visas för närvarande bevaras.

Sekunder:

Det antal sekunder som anges i fältet Zoom Seconds kommer att visas runt markören.

Nyckelramar:

Det antal animerings-keyframes som definierats i fältet Zoom Keyframes visas runt markören.

Nyckelramar

Dessa inställningar styr Keyframes som är byggstenarna för animationer.

Standard nyckelkanaler

Vilka kanaler som nycklarna ska sättas i när ingen nyckelsats är aktiv.

Plats:

Infoga nyckelramar för ett objekts Location.

Rotering:

Infoga nyckelramar för ett objekts Rotation.

Skala:

Infoga nyckelramar för ett objekts Scale.

Rotationsläge:

Infoga nyckelramar för ett objekts Rotationsläge.

Anpassade egenskaper:

Infogade nyckelramar för Anpassade egenskaper.

Endast infogning behövs

Detta kommer endast att infoga keyframes om värdet på egenskapen är annorlunda.

Manuellt:

När du lägger in nycklar manuellt, hoppa över att lägga in nycklar som inte påverkar animeringen.

Auto:

Auto-Keying hoppar över att infoga tangenter som inte påverkar animeringen.

Keyframing – Visuell keyframing

När ett objekt använder begränsningar ändras inte objektets egenskapsvärde i praktiken. Visual Keying lägger till keyframes till objektets egenskap, med ett värde som baseras på den visuella transformationen från begränsningen.

Automatisk nyckelramsinställning
Aktivera i nya scener

Aktiverar Auto Keyframe som standard för nya scener.

Visa varning

Visar en varning längst upp till höger i 3D Viewport, när du flyttar objekt, om Auto Keyframe är aktiverat.

Endast infogning tillgänglig

Detta kommer endast att lägga till keyframes till kanaler av F-kurvor som redan finns.

Se även

Läs mer om Auto-Keyframing.

F-kurvor

Dessa inställningar styr hur F-Curves ser ut och deras standardbeteende.

Ej vald Opacitet

Styr opaciteten för omarkerade F-Curves mot bakgrunden i grafeditorn.

Standardutjämningsläge

Styr beteendet för automatiska kurvhandtag för nyskapade F-kurvor.

Standardinterpolering

Styr standard Interpolation för nyskapade keyframes.

Standardhandtag

Styr standard Handle för nyskapade F-kurvor.

XYZ till RGB

Färgen för X-, Y- eller Z-animeringskurvor (placering, skala eller rotation) är densamma som färgen för X-, Y- och Z-axeln.

Kanalgrupp Färger

Visa grupper och kanaler med färger som matchar deras motsvarande grupper.

Visa endast valda F-kurva-keyframes

Visar endast keyframes-markörerna på de valda kurvorna.

Använd display av hög kvalitet

Visa F-kurvor med hjälp av Anti-Aliasing och andra effekter (inaktivera för bättre prestanda).