Animering¶
I avsnittet Animation kan du hantera inställningar som är relaterade till Animation. Detta inkluderar hur redigerare ser ut och även några olika verktygsegenskaper.

Blender Inställningar Animation avsnitt.¶
Tidslinje¶
Dessa inställningar styr saker i Timeline.
- Tillåt negativ ram
Uppspelning och animeringar kan ske under negativa bildintervall.
- Minsta avstånd mellan rutorna
Minsta antal pixlar mellan rutnätslinjerna.
- Timecode-stil
Format för tidskoder som visas när tidsangivelsen inte visas i form av bildrutor.
- Minimal information:
Den mest kompakta representationen, använder ”+” som separator för bildnummer under en sekund, med vänster- och högertrunkering av tidskoden vid behov.
- SMPTE (fullständig):
Fullständig SMPTE-tidskod (formatet är HH:MM:SS:FF).
- SMPTE (kompakt):
SMPTE-tidskod som endast visar minuter, sekunder och bildrutor - timmar visas också om det behövs, men inte som standard.
- Kompakt med decimaler:
Liknar SMPTE (Compact), förutom att decimaldelen av sekunden visas i stället för bildrutor.
- Bara sekunder:
Direkt konvertering av bildnummer till sekunder.
- Zooma till ramtyp
Definierar vilket tidsintervall (runt markören) som ska visas när View Frame Numpad0 utförs.
- Håll intervallet:
Det tidsintervall som visas för närvarande bevaras.
- Sekunder:
Det antal sekunder som anges i fältet Zoom Seconds kommer att visas runt markören.
- Nyckelramar:
Det antal animerings-keyframes som definierats i fältet Zoom Keyframes visas runt markören.
Nyckelramar¶
Dessa inställningar styr Keyframes som är byggstenarna för animationer.
- Standard nyckelkanaler
Vilka kanaler som nycklarna ska sättas i när ingen nyckelsats är aktiv.
- Plats:
Infoga nyckelramar för ett objekts Location.
- Rotering:
Infoga nyckelramar för ett objekts Rotation.
- Skala:
Infoga nyckelramar för ett objekts Scale.
- Rotationsläge:
Infoga nyckelramar för ett objekts Rotationsläge.
- Anpassade egenskaper:
Infogade nyckelramar för Anpassade egenskaper.
- Endast infogning behövs
Detta kommer endast att infoga keyframes om värdet på egenskapen är annorlunda.
- Manuellt:
När du lägger in nycklar manuellt, hoppa över att lägga in nycklar som inte påverkar animeringen.
- Auto:
Auto-Keying hoppar över att infoga tangenter som inte påverkar animeringen.
- Keyframing – Visuell keyframing
När ett objekt använder begränsningar ändras inte objektets egenskapsvärde i praktiken. Visual Keying lägger till keyframes till objektets egenskap, med ett värde som baseras på den visuella transformationen från begränsningen.
- Automatisk nyckelramsinställning
- Aktivera i nya scener
Aktiverar Auto Keyframe som standard för nya scener.
- Visa varning
Visar en varning längst upp till höger i 3D Viewport, när du flyttar objekt, om Auto Keyframe är aktiverat.
- Endast infogning tillgänglig
Detta kommer endast att lägga till keyframes till kanaler av F-kurvor som redan finns.
Se även
Läs mer om Auto-Keyframing.
F-kurvor¶
Dessa inställningar styr hur F-Curves ser ut och deras standardbeteende.
- Ej vald Opacitet
Styr opaciteten för omarkerade F-Curves mot bakgrunden i grafeditorn.
- Standardutjämningsläge
Styr beteendet för automatiska kurvhandtag för nyskapade F-kurvor.
- Standardinterpolering
Styr standard Interpolation för nyskapade keyframes.
- Standardhandtag
Styr standard Handle för nyskapade F-kurvor.
- XYZ till RGB
Färgen för X-, Y- eller Z-animeringskurvor (placering, skala eller rotation) är densamma som färgen för X-, Y- och Z-axeln.
- Kanalgrupp Färger
Visa grupper och kanaler med färger som matchar deras motsvarande grupper.
- Visa endast valda F-kurva-keyframes
Visar endast keyframes-markörerna på de valda kurvorna.
- Använd display av hög kvalitet
Visa F-kurvor med hjälp av Anti-Aliasing och andra effekter (inaktivera för bättre prestanda).