Duplikat Länkad

Referens

Läge:

Objektläge

Meny:

Objekt ‣ Duplikat Länkat

Genväg:

Alt-D

Du kan också välja att skapa en Länkad Duplikat i stället för en Duplikat; detta kallas en djup länk. Då skapas ett nytt objekt där alla data är länkade till originalobjektet. Om du ändrar ett av de länkade objekten i Redigera Mode, ändras alla länkade kopior. Transformegenskaper (objektdatablock) förblir fortfarande kopior, inte länkar, så du kan fortfarande rotera, skala och flytta fritt utan att påverka de andra kopiorna. Hänvisa till Exempel för diskussionerna nedan.

Om det ursprungliga objektet var animerat kommer duplikatet att länka till samma Action. Detta innebär att även om varje objekt har separata transformegenskaper kommer de att sättas till samma värden av animeringssystemet. Om detta inte är önskvärt kan du göra åtgärden till en enanvändarkopia i Action eller NLA Redigerare.

Länkad

I panelen Duplicate Objects Justera senaste operation är kryssrutan Linked markerad till skillnad från Duplicate.

Råd

Om du vill göra ändringar i ett objekt i den nya länkade duplikaten oberoende av originalobjektet, måste du manuellt göra objektet till en ”enanvändarkopia” genom att LMB numret i panelen Object Data i Properties. (Se Data-Block Meny.)

Se även

Skapa enskild användare för avlänkning av datablock.

Exempel

../../../_images/scene-layout_object_editing_duplicate-linked_example.png

Kubobjektet var länkat duplicerat.

Objektet Cube länkades duplicerat, med hjälp av Alt-D. Även om båda dessa kuber är separata objekt med unika namn: Cube och Cube.001, delas det enda nätet med namnet Cube av båda.

  • När ett mesh redigeras i Redigera Mode i ett objekt, sker samma sak i den andra kuben. Mesh-data är länkar, inte kopior.

  • Om en av dessa två kuber roteras eller skalas i Object Mode förblir den andra däremot oförändrad. Transformationsegenskaperna kopieras, men länkas inte.

  • Precis som i det föregående exemplet har den nyskapade kuben ärvt materialet från den ursprungliga kuben. Materialegenskaperna är länkade, inte kopierade.

Ett vanligt bord har en bordsskiva och fyra ben. Modellera ett ben och gör sedan länkade duplikat tre gånger för vart och ett av de återstående benen. Om du senare gör en ändring i nätet kommer alla benen fortfarande att matcha. Länkade duplikat kan också användas för en uppsättning dricksglas, hjul på en bil … överallt där det finns upprepning eller symmetri.

Se även

Duplicering av länkat bibliotek

Linked Libraries är också en form av duplicering. Alla objekt eller datablock i andra blend-filer kan återanvändas i den aktuella filen.

Råd

Om du vill att transform properties (dvs. objektets datablock) ska vara ”länkade”, se sidan om parenting.