Ögondropp¶
Med pipetten (pipett-ikonen) kan du göra urval var som helst i Blender-fönstret. Pipetten kan användas för att välja olika typer av data:
- Färg
Detta är den vanligaste användningen. Pipetten används för att ta ut en pixelfärg var som helst i Blender.
Observera
Färghanteringens View Transform påverkar färgen. För att få konsekventa resultat bör den vara inställd på Standard. Om den är inställd på något annat alternativ kan pipetten returnera en felaktig färg.
- Färg Ramp
Om du drar markören över fönstret får du en linje som omvandlas till en färgramp.
- Objekt/Objekt-Data
Detta används med objektknappar (t.ex. parent, constraints eller modifiers) för att välja ett objekt från 3D Viewport eller Outliner, i stället för att behöva välja det från en rullgardinsmeny.
- Ben
Detta används när en subtarget till en armatur kan väljas. Det är möjligt att välja ett ben från 3D-vyfönstret eller från outlinern. Endast ben som hör till den armatur som valts som mål kan väljas.
Observera
I 3D-vyfönstret kan ben endast väljas om armaturen är i Pose-läge eller i redigeringsläge.
- Kamerans djup
Nummerfält som påverkar avståndet kan också använda pipetten.
Detta används för att ställa in kamerans skärpedjup så att det valda djupet är i fokus.
E aktiverar pipetten när du håller muspekaren över en knapp.
LMB-dragning blandar färgerna som du drar över, vilket kan vara till hjälp när du samplar brusiga bilder.
Spacebar återställs och börjar blanda färgerna igen.