Välja ytelement¶
På den här sidan beskrivs specifika markeringsverktyg för ytobjekt i redigeringsläget. Surface Redigera använder också de allmänna markeringsverktyg som beskrivs i gränssnittsavsnittet.
Ytval i Redigera Mode är mycket likt NURBS curve selection. De grundläggande verktygen är desamma som för meshes, så du kan välja en enkel kontrollpunkt med ett LMB-klick, lägga till i det aktuella urvalet med Shift-LMB-klick, Border Select och så vidare.
Välj slumpmässigt¶
Referens
- Läge:
Redigeringsläge
- Meny:
Välj slumpmässiga kontrollpunkter.
- Procent
Väljer den definierade procentsatsen för kontrollpunkter.
- Slumpmässigt frö
Seed som används av generatorn för pseudoslumpmässiga nummer.
- Åtgärd
Styr om operatören ska Välja eller Avvisa kontrollpunkter.
Checker Avmarkera¶
Referens
- Läge:
Redigeringsläge
- Meny:
Detta verktyg tillämpar ett omväxlande markerat/avmarkerat rutmönster. Detta fungerar bara om du redan har mer än en kontrollpunkt markerad.
Det fungerar genom att ändra det aktuella valet så att endast var N:e kontrollpunkt förblir vald, med början från den aktiva.
- Avmarkerad
Antalet bortvalda element i varje mönsterrepetition.
- Vald
Antalet valda element i varje mönsterrepetition.
- Förskjutning
Offset från startpunkten.
Välj länkad¶
Referens
- Läge:
Redigeringsläge
- Meny:
- Genväg:
L, Ctrl-L
Select Linked lägger till muspekarens närmaste kontrollpunkt och alla länkade punkter, dvs. alla punkter som hör till samma yta, i urvalet.
Välj liknande¶
Referens
- Läge:
Redigeringsläge
- Meny:
- Genväg:
Shift-G
Väljer kontrollpunkter som har vissa liknande egenskaper som den aktiva. Panelen Justera senaste operation ger flera valmöjligheter:
- Typ
- Typ
Väljer splines som har samma spline-typ, t.ex. Bézier, NURBS eller Poly.
- Radie
Väljer kontrollpunkter som har ett liknande Radius-värde.
- Bredd
Väljer alla punkter som har ett liknande Weight-värde.
- Riktning
Väljer kontrollpunkter som har en liknande riktning på handtagen.
- Jämför
För kvantitativa egenskaper väljer den här egenskapen vilken typ av jämförelse som ska göras mellan de två numeriska värdena.
- Lika med:
Välj objekt med samma värde som det aktiva objektets valda egenskap.
- Större:
Välj objekt med ett större värde som det aktiva objektets valda egenskap.
- Mindre:
Välj objekt med ett mindre värde som det aktiva objektets valda egenskap.
- Tröskel
För kvantitativa egenskaper styr den här egenskapen hur nära egenskapens värden måste ligga varandra i jämförelsen.
Välj kontrollpunktsrad¶
Referens
- Läge:
Redigeringsläge
- Meny:
- Genväg:
Shift-R
Detta alternativ fungerar ungefär som edge loop selection för meshes, eftersom det väljer en hel rad av kontrollpunkter, baserat på den aktiva (den senast valda). Första gången du trycker på Shift-R kommer den V-rad som passerar genom (innehåller) den aktiva punkten att läggas till i det aktuella urvalet. Om du använder denna genväg igen kommer du att växla mellan U- och V-raden för denna punkt och ta bort allt annat från urvalet.
Välj mer/mindre¶
Referens
- Läge:
Redigeringsläge
- Meny:
- Genväg:
Ctrl-NumpadPlus / Ctrl-NumpadMinus
Utöka eller minska urvalet baserat på aktuella valda kontrollpunkter.
- Mer
För varje vald kontrollpunkt, välj alla dess länkade punkter (dvs. två, tre eller fyra).
- Mindre
För varje vald kontrollpunkt, om alla punkter som är kopplade till denna punkt är valda, behåll den vald. För alla andra markerade kontrollpunkter, avmarkera dem.
Detta innebär två saker:
För det första, när alla kontrollpunkter på en yta är markerade händer ingenting (som för Less är alla länkade punkter alltid markerade, och naturligtvis kan More inte lägga till några). Omvänt gäller samma sak när ingen kontrollpunkt är vald.
För det andra kommer dessa verktyg aldrig att ”gå utanför” en yta (de kommer aldrig att ”hoppa” till en annan yta i samma objekt).