Objektegenskaper

Skuggning

Referens

Panel:

Egenskaper ‣ Objektegenskaper ‣ Skuggning

Ljuslänkning

Begränsa ljuspåverkan till angivna objekt, med Light Linking.

Mottagarkollektion

Samling av objekt som ska ta emot ljus som sänds ut från objektet.

Skugglänkar

Begränsa skuggor till angivna objekt, med Light Linking.

Shadow Blocker-kollektionen

Samling av objekt som fungerar som skuggblockerare för ljus som sänds ut från objektet.

Synlighet

Referens

Panel:

Objektets egenskaper ‣ Synlighet

Strålens synlighet

Objekt kan ställas in så att de blir osynliga för vissa typer av strålar. Detta kan t.ex. användas för att göra ett emitterande mesh osynligt för kamerastrålar. För instansierade objekt ärvs synligheten; om det överordnade objektet är dolt för vissa stråltyper kommer barnen också att vara dolda för dessa.

När det gäller prestanda är det mer effektivt att använda dessa alternativ än att använda en shadernodkonfiguration som ger samma effekt.

Kamera

Gör objektet synligt för Kameran; detta inkluderar viewport-perspektivet vid viewport-rendering.

Skugga

Gör det möjligt för objektet att kasta skuggor. Objektet kommer inte att fångas in i skuggkartorna.

Ljusprober

Objekt kan ställas in så att de inte fångas av vissa ljussond. Detta kan till exempel användas för att undvika att animerade objekt spelas in i statiska ljussonder. För instanserade objekt ärvs synligheten; om det överordnade objektet är dolt för vissa strålningstyper kommer barnen också att vara dolda för dessa.

Volym

Gör objektet synligt under ljussondvolymer baking.

Sfär

Gör objektet synligt när sfären fångas med ljusproben.

Flygplan

Gör objektet synligt när ljusproppsplanet fångas.