Materialegenskaper för fettpennor¶
Materialautomater¶

Grease Pencil material slitsar panel.¶
Bredvid materialnamnet finns tre ikonknappar som styr materialets gemensamma egenskaper:
- / (Visa/Dölj i Ghosts)
Växla användningen av materialet för Onion Skinning.
- / (dölja/visa material)
Växlar om det aktiva materialet är det enda som kan redigeras och är synligt.
- / (låsa/låsa upp material)
Växlar om det aktiva materialet är det enda som kan redigeras.
Special¶
- Visa alla
Aktiverar synligheten för varje material i listan.
- Dölj övriga
Stänger av synligheten för alla material i listan utom det aktiva.
- Lås alla
Låser redigering av alla material i listan.
- Lås upp alla
Låser upp redigering av alla material i listan.
- Lås Ej vald
Låser alla material som inte används i de valda slagningarna.
- Lås Oanvänd
Lås in och göm alla oanvända material.
- Kopiera material till Selected
Kopiera det aktiva materialet till det markerade Grease Pencil-objektet.
- Kopiera allt material till Selected
Kopiera alla material till det markerade Grease Pencil-objektet.
- Ta bort oanvända slots
Ta bort allt oanvänt material.
Kontroll av lås och synlighet¶
- (isolerat material)
Växlar om det aktiva materialet är det enda som kan redigeras.
- (isoleringsmaterial)
Växlar om det aktiva materialet är det enda som kan redigeras och är synligt.
Yta¶

Shader-panel med endast Stroke-komponenten aktiverad.¶
Streck¶
När den är aktiverad använder shadern stroke-komponenten. Komponenten Stroke styr hur redigeringslinjerna ska återges.
- Radtyp
Definierar hur utdatamaterialet ska visas eller distribueras över slagfältet.
- Rad:
Förbinder alla punkter i strecken med en kontinuerlig linje.
- Punkter:
Använd en diskform vid varje punkt i strecket. Punkterna är inte sammankopplade.
- Kvadrater:
Använd en fyrkantig form vid varje punkt i strecket. Kvadraterna är inte sammankopplade.
- Stil
Typ av material.
- Fast:
Använd en enfärgad färg.
- Textur:
Använd en bildtextur.
- Bild
Det bilddatablock som används som bildkälla.
- Blandning
Blandningsmängd för textur och basfärg.
- UV-faktor
Bildstorleken längs slaget.
- Basfärg
Basfärgen för strecket.
- Avvaktande
Tar bort färgen från strecken under den aktuella genom att använda den som en mask.
- Justering
Definierar hur Dots och Squares ska riktas in längs ritbanan och med objektets rotation.
- Slinga:
Anpassar sig till ritningsbanan och objektets rotation.
- Objekt:
Anpassar sig till objektets rotation; ignorerar ritbanan.
- Fast:
Riktar in sig på skärmytan och ignorerar ritbanan och objektets rotation.
- Rotering
Roterar punkterna för Dot- och Square-strecken.
Observera
Alternativet Rotation är begränsat till ett intervall på -90 till 90 grader.
- Själv överlappning
Inaktiverar stencil- och överlappningssjälvskärningar med alfamaterial.
Fyll¶
När den är aktiverad använder shadern fill-komponenten. Komponenten Fill styr hur de fyllda områdena som bestäms av stängda redigeringslinjer ska återges.
- Stil
Typ av material.
- Fast:
Använd enfärgad färg.
- Lutning:
Använd en färggradient.
- Gradienttyp
- Linjär:
Blanda färgerna längs en enda axel.
- Radie:
Blanda färgerna som strålar ut från en mittpunkt.
- Textur:
Använd en bildtextur.
- Bild
Det bilddatablock som används som bildkälla.
- Basfärg
Fyllningens basfärg.
- Sekundär färg Gradient
Den sekundära färgen.
- Avvaktande
Tar bort färgen från strecken under den aktuella genom att använda den som en mask.
- Blend Gradient / Textur
Den mängd som Sekundärfärgen (för Gradient Style) eller bildtexturen (för Texture Style) blandas med Basfärgen.
- Vändbara färger Gradient
Vänder på gradienten och inverterar Base Color och Secondary Color.
- Plats X, Y Gradient / Texture
Flyttar positionen för gradient eller bildtextur.
- Rotation Gradient / Textur
Roterar gradienten eller bildtexturen.
- Skala X, Y Gradient / Texture
Skalar gradienten eller bildtexturen.
- Klippbild Texture
När den är aktiverad visas endast en bildinstans (upprepa inte).
Inställningar¶
- Passera index
Detta index kan användas med vissa modifierare för att begränsa ändringar till endast ett visst material. Se Modifierare för mer information.