Ny kant/ansikte från hörnpunkter

Referens

Läge:

Redigeringsläge

Meny:

Vertex ‣ Ny kant/yta från vertikaler

Genväg:

F

Detta är ett kontextkänsligt verktyg som skapar geometri genom att fylla i markeringen. Om endast två hörnpunkter är markerade skapas en kant, annars skapas ytor.

Det typiska användningsfallet är att välja vertikaler och trycka på F, men Blender stöder också skapandet av ytor från olika val för att hjälpa till att snabbt bygga upp geometrin.

Metoder

Följande metoder används automatiskt beroende på sammanhanget.

Isolerade toppar

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_verts-simple-before.png

Före.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_verts-simple-after.png

Efter.

Isolerade kanter

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_edge-simple-before.png

Före.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_edge-simple-after.png

Efter.

N-gon från kanter

När det finns många kanter kommer Blender att skapa en n-gon. Observera att detta inte stöder hål, för att stödja hål måste du använda Fyll Faces tool.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_ngon-before.png

Före.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_ngon-after.png

Efter.

Blandade toppar/sidor

Befintliga kanter används för att skapa ansiktet samt en extra vertex.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_mix-simple-before.png

Före.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_mix-simple-after.png

Efter.

Edge-Net

Ibland kan du ha många anslutna kanter utan inre ytor.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_net-before.png

Före.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_net-after.png

Efter.

Punktmoln

När det finns många isolerade hörnpunkter kommer Blender att beräkna kanterna för en n-gon.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_cloud-before.png

Före.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_cloud-after.png

Efter.

Val av enstaka vertex

När en enda vertex är markerad på en gräns skapas ytan längs gränsen, vilket gör att du slipper välja de andra två vertexerna manuellt. Observera att det här verktyget kan köras flera gånger för att fortsätta skapa ytor.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_create-boundary.png

Se även

För andra sätt att skapa ansikten se:

Lös upp befintliga ansikten

När du har en region med befintliga ytor kommer de gemensamma hörnen och kanterna att tas bort när du skapar en yta i detta urval, vilket skapar en enda yta.

Detta är helt enkelt en bekvämlighet för åtkomst till Lös upp ansikten.