Multiplicera remsan¶
Effekten Multiply multiplicerar två färger. Blender använder värden mellan (0,0 till 1,0) för färgerna. Denna operation behöver inte normaliseras, multiplikationen av två termer mellan (0,0 till 1,0) ger alltid ett resultat mellan (0,0 till 1,0).
(Med den ”traditionella” representationen av tre byte, som RGB(124, 255, 56), ger multiplikationerna alldeles för höga resultat, som RGB(7316, 46410, 1848), som måste normaliseras (återföras) genom att dividera dem med 256 för att passa in i intervallet (0 till 255)…)
Denna effekt har två huvudsakliga användningsområden:
Mask för
En mask är en svartvit bild som, efter multiplikation med en ”normal” bild, endast visar denna i de vita områdena av masken (allt annat är svart).
Den inledande titelsekvensen i James Bond-filmerna, där kameran är riktad mot James med en pistolpipa, är ett bra exempel på denna effekt.
Med enhetliga färger
Genom att multiplicera en färg med en ”normal” bild kan du mjuka upp vissa nyanser av den här färgen (och på så sätt - symmetriskt - förstärka de andra).
Om du t.ex. har en brun pixel RGB(0,50, 0,29, 0,05) och multiplicerar den med ett cyanfilter (enhetlig färg RGB(0,0, 1,0, 1,0)) får du en färg RGB(0,0, 0,29, 0,05). Visuellt blir resultatet att de röda färgerna nollställs och de blåa och gröna färgerna höjs (genom ”symmetri” - de verkliga värdena förblir oförändrade! Fysiskt sett är det samma effekt som att lysa med cyanfärgat ljus på en chokladkaka. Känslomässigt blir växtligheten frodigare, vattnet mer karibiskt och inbjudande, himlen vänligare.
Observera
Denna effekt minskar bildens globala ljusstyrka (resultatet kommer alltid att vara mindre än den minsta operanden). Om en av bilderna är helt vit, blir resultatet den andra bilden; om en av bilderna är helt svart, blir resultatet helt svart!
Alternativ¶
Denna remsa har inga alternativ.
Exempel¶

Multiplicera effekt.¶