Rendering¶ Introduktion EEVEE Introduktion Renderingsinställningar Sceninställningar Världsinställningar Objektinställningar Material Ljusinställningar Ljusprober Begränsningar Cykler Introduktion Renderingsinställningar Världsinställningar Objektinställningar Materialinställningar Ljusinställningar GPU-rendering Experimentella funktioner Bakning av renderingar Optimera renderingar Öppet skuggningsspråk Arbetsbänk Introduktion Prestanda Sampling i område Belysning Färg Alternativ Fettpenna Visning av vyport Kameror Egenskaper Lampor Ljus objekt Ljuslänkning Världens miljö Material Introduktion Komponenter Uppgift Förhandsvisa Inställningar Linjekonst Äldre texturer Shader-noder Introduktion Inmatning Utdata SHADER-UPPSÄTTNING Textur Färg Vektor Omvandlare Skriptnod Grupp Färghantering Arbetsflöde Renderingsinställningar Bildfiler OpenColorIO-konfiguration Standardkonfiguration för OpenColorIO Freestyle Introduktion Egenskaper för rendering Visa egenskaper för lager Materialegenskaper Python Scripting Lager och passningar Introduktion Visa lager Rita en cirkel vars omkrets passerar genom slingans tre första noder Rendera utdata Introduktion Egenskaper för utdata Ljudrendering Rendering av animationer Animationsspelare