Sky Texture Node¶

Noden Sky Texture genererar en procedurell himmel. Den används vanligtvis i kombination med Värld Utgångsnod.
Inmatningar¶
- Vektor
Texturkoordinat att sampla texturen på; standardvärde är Genererade texturkoordinater om sockeln inte är ansluten.
Egenskaper¶
- Typ av himmel
Sky-modell att använda.
- Preetham
Baserat på 1999 års uppsats av Preetham et al.
- Hosek/Wilkie
Baserat på Hosek och Wilkies artikel från 2012.
- Nishita
Förbättrad version av 1993 års modell av Nishita et al.
Observera att denna himmelstyp är ganska ljus och gör att bilden ser överexponerad ut med standardinställningarna för scenen. Du kan minska Exposure-inställningen i
för att åtgärda detta.
- Solens riktning
Solens riktningsvektor.
- Turbiditet
Atmosfärisk grumlighet.
2: Arktis som
3: klar himmel
6: varm/fuktig dag
10: dimmig dag
- Markens albedo
Mängden ljus som reflekteras från planetens yta tillbaka in i atmosfären.
- Sun Disc Cycles Only
Aktivera/inaktivera solskivans belysning.
- Solens storlek
Vinkeldiameter på solskivan (i grader).
- Solens intensitet
Multiplikator för solskivsbelysning.
- Solhöjd
Solens rotation från horisonten (i grader).
- Solens rotation
Solens rotation runt zenit (i grader).
- Höjd över havet
Avståndet från havsnivån till den plats där kameran är placerad. Om kameran t.ex. är placerad på en strand bör värdet 0 användas. Om kameran däremot sitter i cockpit på ett flygplan är ett värde på 10 km mer lämpligt. Observera att detta är begränsat till 60 km eftersom den matematiska modellen endast tar hänsyn till de två första skikten av jordens atmosfär (som slutar runt 60 km).
- Luft
Luftmolekylernas densitet.
0 ingen luft
1 klar dags atmosfär
2 mycket förorenad dag
- Damm
Densitet hos damm och vattendroppar.
0 inget damm
1 klar dags atmosfär
5 stadsliknande atmosfär
10 dimmig dag
- Ozon
Täthet av ozonmolekyler; användbar för att få himlen att se blåare ut.
0 inget ozon
1 klar dags atmosfär
2 stadsliknande atmosfär
Utgångar¶
- Färg
Utmatning av texturfärg.
Exempel¶

Exempel på himmeltextur.¶