Fäll ut

Detta är en multifunktionell modal operator för att intuitivt skapa och redigera masker/ansiktsuppsättningar. När den körs expanderar den enhetligt utåt ett mönster från toppunkten under markören.

Observera

Dessa operatorer är avsedda att användas interaktivt via genvägen.

Det finns också en fullständig presentation av Expand-funktionerna och användningsområdena.

../../../_images/sculpt-paint_sculpting_expand_example.png

En förhandsgranskning av Expand Mask by Topology

Expandera mask efter topologi

Referens

Läge:

Skulpteringsläge

Meny:

Mask ‣ Expandera mask efter topologi

Genväg:

Shift-A

Expanderar en mask från den aktiva vertexen.

Användning

Mask från A till B

Starta operatören och expandera en mask från ett ursprung till muspekarens avstånd. Bekräfta sedan med LMB eller Return

Som standard kommer expansionen att använda en Geodesic falloff 1 för att skapa helt korrekta avstånd längs ytorna. Använd andra falloff-typer via 2, 3 & 4 för att expandera via trianglar, hela ytor eller scenavstånd istället.

../../../_images/sculpt-paint_sculpting_expand_falloff_example.png

Det typiska resultatet när man använder Diagonals falloff för att expandera längs ansiktets kvadrater.

Starta Expand när du pekar på en öppen begränsning för att expandera från hela begränsningsslingan. Detta kommer alltid att använda Topology falloff-läget.

Fylla anslutna maskor

Flytta markören utanför nätets gränser för att maskera hela det anslutna nätet. Detta kan göras upprepade gånger för att snabbt maskera separata nät.

Fylla ansiktsuppsättningar

Håll in Ctrl för att fästa vid ansiktsuppsättningar under markören och fylla i dem. Alla ansiktsuppsättningar som redan täcktes av expansionen kommer också att fyllas.

Automatiskt ställa in transformera pivotering

När du använder ett transformationsverktyg kommer pivotpunkten automatiskt att snäppa gränsen för ett Expand-resultat. På så sätt kan områden (t.ex. lemmar) maskeras och sedan omedelbart roteras eller transformeras på annat sätt.

../../../_images/sculpt-paint_sculpting_expand_auto_pivot.png
Skapande av mönster

De olika falloff-typerna kan användas för cirkulära, triangulära och kvadratiska mönster. Fler slingor kan också läggas till/tas bort via W & Q för att upprepa mönstret över hela nätet.

../../../_images/sculpt-paint_sculpting_expand_pattern1.png

Ett exempel på hur man använder expand med spegelalternativ, loopar och en rekursion för att skapa träsnidningsmönster.

Tips

Mirror options kan också kombineras med expansionen.

Linjära gradienter G eller brush falloff gradienter B hjälper till att lägga till lutande ytor i mönstren.

En ”Recursions” med R eller Alt-R kommer att starta en ny expansion längs gränsen för den nuvarande expansionen. Att göra detta flera gånger kan hjälpa till att skapa alltmer slumpmässiga mönster eller avancerat mönsterskapande.

../../../_images/sculpt-paint_sculpting_expand_pattern2.png

Ett exempel på användning av loopar och gradienter med flera expanderade masker.

Tips

Kom ihåg att Expand endast påverkar synlig geometri. Så om ett mönster bara ska skapas på en del av nätet, hide den andra geometrin först.

Använd Mesh Filter för att deformera geometrin och Color Filter för att lägga till färger och applicera mönster på skulpturen.

Expanderande texturer

Texturer kan användas för att påverka den expanderade maskens form och gradienter. Denna funktion kan kombineras med loopar och rekursion för att skapa unika resultat.

För att använda en textur måste du tilldela den till din aktiva pensel i Texture Brush Settings. Texturen kan redigeras/skapas i Texture Properties.

Observera

Denna textur fungerar endast när Mapping är inställd på 3D.

Använd Y och T för att öka eller minska den effekt som texturen har på maskens kant.

Kontroller

Invertera:

F Växlar mellan att expandera en positiv mask (värde ett) eller en negativ mask (värde noll). När det gäller ansiktsuppsättningar växlar detta alternativ mellan att inkludera områden inom det maskerade området eller områden utanför det maskerade området. … behöver visuella tekniska exempel för både

Växla bevara tillstånd:

E Ackumulera den nya masken ovanpå den föregående eller ersätt den. För Face Sets växlar detta mellan att skapa Face Sets-gränser eller ersätta befintliga Face Sets.

Flytta ursprung:

Spacebar Flyttar den initiala vertex som används för att beräkna falloff. … behöver visuellt tekniskt exempel

Geodetisk falloff:

1 Använder en falloff baserad på Geodesic-avstånden från kantgränsen till det aktiva toppunktet.

Topologiavvikelse:

2 Använder en falloff baserad på en flood fill med hjälp av kanter.

Diagonaler Falloff:

3 Använder en falloff baserad på en flood fill med hjälp av polygondiagonaler och kanter.

Sfärisk falloff:

4 Använder en falloff baserad på de euklidiska avstånden från kantgränsen till det aktiva toppunktet. … behöver visuella tekniska exempel

Växla gradient:

G Aktiverar linjär gradient av värden från ursprunget till det aktuella aktiva vertexet.

Växla pensel Gradient:

B Liknar linjär gradient men använder den aktuella penseln Falloff för att definiera formen på falloff. … behöver visuella tekniska exempel

Geodetiskt rekursivt steg:

R Starta en ny expansion med en Geodesic falloff från gränsen för den aktuella falloffen.

Topologi Rekursivt steg:

Alt-R Starta en ny expansion med ett topologiskt falloff från gränsen för det aktuella falloffet. … behöver visuella tekniska exempel

Snap utökat till Face Sets:

Ctrl Isolerar den expanderade regionen till gränsen för den yta som är inställd under markören.

Ökning av antalet loopar:

W Öka antalet loopar eller iterationer som operatören körs; om du använder fyra loopar delas masken upp i fyra delar.

Loop Count Minskning:

Q Minska antalet loopar eller iterationer som operatören körs; om du använder fyra loopar delas masken upp i fyra delar. … behöver visuella tekniska exempel

Ökning av texturförvrängning:

Y Ökar falloff-avståndet när man använder en textur för att förvränga maskformen.

Minskning av texturförvrängning:

T Minskar falloff-avståndet när man använder en textur för att förvränga maskformen. ..behöver visuella tekniska exempel

Expandera mask med normalvärden

Referens

Läge:

Skulpteringsläge

Meny:

Mask ‣ Expandera mask med normaler

Genväg:

Shift-Alt-A

Expandera en mask genom att följa ytans krökning. Denna operatör använder samma interna operatör som Fäll ut vilket innebär att alla genvägar och funktioner fungerar på samma sätt som det verktyget.

Denna operatör är särskilt användbar för skulptering av hårda ytor.

Tips

Om en expansion inte fyller ut hela den önskade ytan ordentligt, använd operatören upprepade gånger med en annan utgångspunkt.

Observera

Om du använder någon av falloff-genvägarna 1-4 ersätts krökningsfalloff för denna operator.

Expandera Face Set med hjälp av topologi

Referens

Läge:

Skulpteringsläge

Meny:

Face Sets ‣ Expandera Face Set med hjälp av topologi

Genväg:

Shift-W

Expanderar en ansiktsuppsättning från det aktiva vertexet. Denna operator använder samma interna operator som Fäll ut vilket innebär att alla snabbtangenter och funktioner fungerar på samma sätt som det verktyget, med gradientfunktionerna som undantag.

Användning

Rädda maskerna

Expanding Face Sets har alla samma användningsområden som expanderande masker. Fördelen med detta är att de sparas för upprepad användning. Ansiktsuppsättningar kan när som helst fyllas med en mask, så att tilldela områden ansiktsuppsättningar sparar tid. (Och naturligtvis kan ansiktsuppsättningar användas för att dölja ansiktsuppsättningar)

Pivotpunkter för Pose Brush

När du använder Pose Brush är det mest förutsägbart när du använder den med Face Sets för att definiera gränserna för Face Sets som pivotpunkter. Face Sets kan expanderas från en punkt eller från en gräns mellan dolda Face Sets för att skapa dem snabbt. Alternativt Grow/Shrink Face Sets eller använd Expand Active Face Set för att dynamiskt växa/krympa dem.

Skulptering av tyg

Verktyg som Cloth Filter och Cloth Brush fungerar särskilt bra när du bara simulerar små områden åt gången. Face Sets kan mycket enkelt skapas med Expand för att tilldela verkningsområden.

Expandera aktiv ansiktsuppsättning

Referens

Läge:

Skulpteringsläge

Meny:

Face Sets ‣ Expandera Face Set med hjälp av topologi

Genväg:

Shift-Alt-W

Expanderar en befintlig ansiktsuppsättning med en geodetisk falloff. Denna operatör använder samma interna operatör som Fäll ut vilket innebär att alla snabbtangenter och funktioner fungerar på samma sätt som det verktyget.

Observera

Använd någon av Falloff-genvägarna 1-4 för att växla till Expand Face Set by Topology.

Användning

Ändra storlek på ansiktsuppsättningar

Ändra storlek på en ansiktsuppsättning längs ytavstånden. Det är ett alternativ till Grow/Shrink Face Sets som följer topologin i stället för geodetiska avstånd.

Sammanfoga ansiktsuppsättningar

När du håller in Ctrl kommer expansionen istället att snäppa till andra Face Sets. Detta är ett snabbt sätt att sammanfoga flera ansiktsuppsättningar till en.