Keying-noder

Dessa noder ger dig de viktigaste verktygen för att skapa en Matte för bilder som inte redan har sin egen Alpha Channel. Ett användningsscenario är blue-screen- eller green-screen-material, där live-action spelas in framför en blå eller grön bakgrund som ersätts av en mattmålning eller virtuell bakgrund.

I allmänhet bör du ansluta dessa noder till en visare, ställa in bildredigeraren så att den visar noden Viewer och spela med reglagen i realtid med hjälp av en exempelbild från filmen för att få rätt inställningar. I vissa fall kan små justeringar eliminera artefakter eller försämring av förgrundsbilden. Om du tar bort för mycket grönt kan det resultera i att förgrundsskådespelare ser platta eller blåaktiga/lila ut.

Du kan och bör kedja ihop dessa noder, förbättra din maskering och färgkorrigering i successiva förfiningar och använda varje nods styrkor för att arbeta med den föregående nodens resultat. Keying Node är det närmaste en ”gör allt”-nod för green screens, men de bästa resultaten kommer från en kombination av tekniker.

Observera

Garbage Matte är inte en nod utan en teknik för att välja ut vad som ska uteslutas från en bild. Det är en Mask som används för att identifiera innehåll som ska tas bort från en bild och som inte kan tas bort genom en automatisk process som chroma keying. Den används antingen för att välja ut specifikt innehåll som ska tas bort, eller så är det omvänt ett grovt urval av motivet; allt annat tas bort.

Vissa noder accepterar en garbage matte direkt. För de som inte gör det kan du ändå använda en genom att subtrahera skräpmattan från den matte som genereras av noden.

Enkla skräpmattor kan skapas med Box Mask eller Ellipse Mask. Mer komplicerade matta former med hjälp av en Double Edge Mask eller med hjälp av en Mask.