Mesh Plan

Referens

Meny:

3D Viewport ‣ Lägg till ‣ Bild ‣ Mesh Plane

Operatorn Mesh Plane automatiserar processen med att skapa en yta, anpassa storleken så att den matchar bildförhållandet för den valda bilden och applicera ett material med bilden som textur. Planet, materialet och texturen namnges baserat på bildens filnamn.

Detta verktyg stöder import av enstaka bilder, flera bilder eller bildsekvenser / filmklipp:

  • Enkel bild: Skapar ett plan med bilden applicerad som en textur.

  • Multipla bilder: Genererar flera plan, antingen staplade eller åtskilda.

  • Bildsekvens/filmklipp: Skapar ett enda plan med den animerade sekvensen applicerad.

Egenskaper

De aktuella importinställningarna kan sparas som en Operator Preset.

Alternativ

Relativa banor

Lagrar sökvägen till bildfilen i förhållande till den aktuella öppna blend-filen. Se Relativa banor.

Force Reload

Läser in bildfilen på nytt om den redan finns som ett bilddatablock.

Detektera bildsekvenser

Importerar sekventiellt numrerade bilder som en animerad bildsekvens istället för separata plan. Sekvensens bildintervall ställs in automatiskt (kan justeras senare).

Material

Ett material skapas automatiskt för planet för att visa den importerade bilden. Följande shader-alternativ finns tillgängliga:

SHADER-UPPSÄTTNING

Den typ av node shader som ska användas.

Principlös:

Använder en Principled BSDF shader. Den importerade bilden är kopplad till Base Color-ingången.

Skugglös:

Skapar ett material som inte reagerar på belysning. Använder en blandning av Diffuse- och Emission-shaders som styrs av en Light Path-nod.

Utsläpp:

Liknar Principled, men kopplar bildtexturen till Emission istället för Base Color.

Utsläppsstyrka

Justerar strålningens intensitet.

Renderingsmetod

Styr blandningen och kompatibiliteten med vissa funktioner. Se Materialinställningar för mer information.

Dithered:

Ger möjlighet till hashad transparens i gråskala och är kompatibel med render passes och raytracing. Även känd som uppskjuten rendering.

När du använder renderingsmetoden Dithered renderas materialen i lager. Varje lager kan endast överföra (t.ex. bryta) ljus som avges från tidigare lager. Om det inte finns någon skärningspunkt med skikten under kommer de transmissiva BSDF:erna att återgå till ljusprober.

Blandad:

Tillåter färgad transparens, men är inkompatibel med renderingspass och raytracing. Även känd som forward rendering.

Visa baksidan av ansiktet

Visar baksidan av transparenta områden.

Avlivning av bakansikte

Döljer planets baksida.

Skriva över material

Om en importerad bild delar namn med ett befintligt material lägger Blender till ett nummer för att skilja det åt. Om du aktiverar det här alternativet tvingas det nya materialet att skriva över det befintliga.

Textur

Observera

För en detaljerad förklaring av varje alternativ, se Image Texture Node.

Interpolation av spak

Definierar hur bilden skalas när den visas på planet.

Tillägg

Bestämmer hur bilden extrapoleras utanför sina ursprungliga gränser.

Alfa

Aktiverar transparens med hjälp av bildens alfakanal.

Uppdatera automatiskt

Uppdaterar automatiskt bilder i visningsfönstret när ramen ändras.

Omvandla

Importerade plan positioneras på 3D-markörens plats. Flera plan kan förskjutas med hjälp av alternativet Offset Planes.

Storlek Läge

Bestämmer hur planets storlek ska ställas in:

Absolut:

Planets höjd definieras uttryckligen i Height, med bredden justerad för att bibehålla bildförhållandet. Exempel: En bild på 800 × 600 pixlar med en höjd på 1 m ger en bredd på 1,33 m.

Höjd

Ställer in planets höjd.

Skala till kameraramen:

Planet är dimensionerat i förhållande till den aktiva kameran.

Skala

Metod för att skala planet med kamerans bildruta.

Anpassa:

Skalar planet så att det passar in i kameraramen med bibehållet bildförhållande.

Fyll:

Skalar planet så att det fyller hela kameraramen, eventuellt med beskärning av vissa områden.

Pixlar per tum:

Bestämmer planets storlek med hjälp av värdet Definition, mätt i pixlar per tum. Exempel på detta: Med en inställning på 600 DPI ger en bild på 800 × 600 px en planstorlek på ~0,0339 × 0,0254 m.

Definition

Ställer in antalet pixlar per tum.

Pixlar per Blender-enhet:

Använder Definition för att definiera pixlar per Blender-enhet. Exempel på detta: Med en inställning på 600 resulterar en 800 × 600 px-bild i en planstorlek på 1,33 × 1 BU.

Definition

Ställer in pixlar per Blender-enhet.

Justera

Anger planets rotation vid import.

Z- (nedåt), Y-, X-, Z+ (uppåt), Y+, X+:

Roterar planet så att det ligger i linje med den valda axeln.

Ansiktskamera:

Direkt vänd mot kameran.

Kamerans huvudaxel:

Riktar in planet mot en huvudaxel som vetter mot kamerans bildriktning.

Spåra kamera Face Camera Kamerans huvudaxel

Lägger till en Locked Track, vilket säkerställer att planet alltid är vänt mot kameran.

Offset-plan

Offsetsar flera plan istället för att stapla dem.

Offset Riktning

Anger den axel längs vilken flera plan är placerade.

Avstånd

Definierar avståndet mellan planen.