Rörelseoskärpa

Referens

Panel:

Rendera ‣ Motion Blur

Blenders animationer återges som standard som en sekvens av perfekt stillastående bilder. Även om det är bra för stop-motion och time-lapses är detta orealistiskt, eftersom snabbrörliga objekt verkar vara suddiga i rörelseriktningen, både i en filmruta och i ett fotografi från en riktig kamera.

Observera

Rörelseoskärpa är endast synlig i visningsfönstret under uppspelning av animationen och använder en enklare algoritm än den slutliga renderingen. Samma sak gäller för Viewport Renders.

Position

Styr vid vilken punkt slutaren öppnas i förhållande till den aktuella bildrutan.

Start på ram:

Slutaren börjar öppnas vid den aktuella ramen.

Centrum på ram:

Slutaren är helt öppen vid den aktuella bildrutan.

Slut på ram:

Slutaren är helt stängd vid den aktuella bildrutan.

Slutare

Tid (i bildrutor) som tas mellan att slutaren öppnas och stängs.

Blödande fördomar

Används av efterbearbetningsoskärpan för att undvika att bakgrunden suddas ut över förgrunden. Lägre värden minskar risken för att bakgrunden blöder över förgrundselementen.

Max oskärpa

Max Blur är tänkt att fungera som ett optimeringsverktyg genom att begränsa antalet pixlar som oskärpan beräknas över.

Steg

Detta styr antalet steg som används av ackumuleringssudden och därmed dess noggrannhet. Fler steg innebär längre renderingstid.

Observera

Vid användning av flera tidssteg avrundas antalet renderade prover uppåt till nästa multipel av steg för att säkerställa en jämn fördelning av proverna över stegen.

EEVEE delar upp renderingen i flera tidssteg och ackumulerar resultatet, som kallas Accumulation Motion Blur. Den här tekniken är exakt men kräver många steg för rena gradienter. Den används i kombination med efterbearbetningsoskärpa för att hantera mellanrummen mellan stegen. Varje steg motsvarar en fullständig omvärdering av scenen och kan lägga till mycket overhead i renderingstiden. Genom att lägga till fler steg kan du också minska alternativen för Max Blur eftersom oskärpan efter processen måste täcka ett mindre avstånd.

Slutarkurva

Använd en anpassad slutarkurva.

Exempel

../../../_images/render_eevee_render-settings_motion-blur_1step-nofx.png

Ingen rörelseoskärpa.

../../../_images/render_eevee_render-settings_motion-blur_1step-fx.png

Endast oskärpa i efterhand.

../../../_images/render_eevee_render-settings_motion-blur_4step-nofx.png

4 tidssteg utan oskärpa efter bearbetning.

../../../_images/render_eevee_render-settings_motion-blur_4step-fx.png

4 tidssteg med oskärpa i efterhand.

../../../_images/render_eevee_render-settings_motion-blur_32step-nofx.png

32 tidssteg utan oskärpa efter bearbetning.

../../../_images/render_eevee_render-settings_motion-blur_32step-fx.png

32 tidssteg med oskärpa i efterhand.