Loop Cut and Slide

Referens

Läge:

Redigeringsläge

Meny:

Edge ‣ Loop Cut and Slide

Genväg:

Ctrl-R

Loop Cut and Slide delar upp en loop med ytor i två eller flera parallella loopar. De nya kanterna skapas i mitten som standard, men du kan också skjuta dem närmare en sida.

Användning

Verktyget är interaktivt och består av två steg:

  1. Välj den ansiktsslinga som ska klippas

    När du har aktiverat verktyget flyttar du markören över en kant som snittet ska gå igenom (dvs. en kant som är vinkelrät mot snittriktningen). Blender visar en gul linje som förhandsgranskar det snitt som kommer att göras. Klicka på LMB för att bekräfta och gå vidare till nästa steg, eller på RMB för att avbryta.

  2. Skjut in den nya kantslingan (slingorna)

    Du kan nu flytta musen för att ändra positionen för den nya kantslingan. Klicka på LMB för att skapa snittet på den valda platsen, eller på RMB för att skapa det i mitten.

../../../../_images/modeling_meshes_tools_loop_before.png

Mesh innan du sätter i kantöglan.

../../../../_images/modeling_meshes_tools_loop_preview.png

Välja ansiktsslinga.

../../../../_images/modeling_meshes_tools_loop_placement.png

Skjut den nya kantslingan.

Se även

Verktyget Kantglidning för glidning av befintliga kantslingor.

Alternativ

Dessa alternativ är tillgängliga när verktyget används och senare i panelen Justera senaste operation.

Antal skärningar Wheel

Under det första steget kan du ändra antalet snitt som ska skapas genom att bläddra med Wheel, skriva in en siffra eller trycka på PageUp/PageDown.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_loopcut-slide_multicut.png

Förhandsgranskning av flera kantslingor.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_loopcut-slide_multicut-after.png

Resultatet av att använda flera skärningar.

Mjukhet

Hur mycket ska de nyskapade kanterna förskjutas längs sina normaler för att bibehålla ytans krökning. Du kan ändra detta i det första steget med hjälp av Alt-Wheel, men eftersom jämnheten inte förhandsgranskas i det skedet är det vanligtvis bättre att ändra det i efterhand i panelen Adjust Last Operation.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_loopcut-slide_unsmooth.png

Lagt till kantslinga utan utjämning.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_loopcut-slide_smooth.png

Samma kantloop, men med utjämningsvärde.

Falloff

Falloff-typ för Smoothness. Ändrar profilens form.

Faktor

Position för kantslingan i förhållande till de omgivande slingorna.

Även E

Gör att den nya kantslingan har ett jämnt avstånd till en befintlig intilliggande kantslinga (istället för ett avstånd som är proportionellt mot längden på varje vinkelrät kant som den korsar). Du kan trycka på E under det andra steget för att växla.

Flippad F

Håll ett jämnt avstånd till den andra intilliggande kanten. Du kan trycka på F under det andra steget för att växla det.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_loopcut-slide_uneven.png

Klipp med Even inaktiverad.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_loopcut-slide_even.png

Klippt med Even aktiverat. Den röda pricken visar den sida till vilken ett jämnt avstånd hålls.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_loopcut-slide_even_flipped.png

Klipp med Even och Flipped aktiverade.

Klämma C

När det inte är markerat kan den nya kantslingan gå utanför ansiktsslingans gränskanter. Du kan trycka på C eller hålla ned Alt under det andra steget för att växla.

Spegelredigering

När den är markerad kommer de nyskapade kanterna också att flytta alla befintliga kanter på den andra sidan av nätet. Mesh Symmetry måste vara aktiverat för att detta ska fungera.

Korrekta UV-värden

När den är avmarkerad kommer ytorna i UV map att delas upp enhetligt även om snittet placerades ocentrerat på 3D-nätet.