Avvaktande

Holdout-nod.

Shadernoden Holdout används för att skapa ett ”hål” i bilden med noll alfatransparens, vilket är användbart vid compositing (se Alpha Channel).

Inmatningar

Denna nod har inga ingångar.

Egenskaper

Denna nod har inga egenskaper.

Utgångar

Avvaktande

Standard shader-utdata.

Exempel

../../../_images/render_shader-nodes_shader_holdout_example.jpg

Det rutmönstrade området är en region med noll alfa.