Avvaktande¶

Shadernoden Holdout används för att skapa ett ”hål” i bilden med noll alfatransparens, vilket är användbart vid compositing (se Alpha Channel).
Inmatningar¶
Denna nod har inga ingångar.
Egenskaper¶
Denna nod har inga egenskaper.
Utgångar¶
- Avvaktande
Standard shader-utdata.
Exempel¶

Det rutmönstrade området är en region med noll alfa.¶