Marmor

Marmortexturen används för att generera marmor, eld eller brus med en struktur. Band genereras baserat på sinus-, såg- eller triangelformeln och bullerturbulens.

../../../../_images/render_materials_legacy-textures_types_marble_panel.png

Marble Texture-paneler.

Alternativ

Marmortyp

Tre inställningar för mjuk till mer tydligt definierad Marble.

Mjuk, skarp, skarpare

Bas för buller

Vågform för att producera band.

Sinus, såg, triangel

Typ av buller

Brusfunktionen arbetar med två metoder.

Mjuk, hård

Storlek

Dimensionerna på bullerbordet.

Djup

Djupet på Marble-beräkningen. Ett högre värde ger längre beräkningstid, men också finare detaljer.

Turbulens

Turbulensen i sinusbanden.