Utsläpp

Emission Shader-nod.

Noden Emission används för att lägga till Lambertian emission shader. Detta kan t.ex. användas för material och ljusytor.

Ljusstyrkan för punkt-, spot- och områdesbelysning anges i watt.

Solstrålkastare specificeras i Watts/m2, vilket kräver mycket mindre värden som 1 W/m2. Detta kan vara förvirrande, men det hade inte varit praktiskt att ange styrkan i watt; den verkliga solen har till exempel styrkan 384,6×10 24\ W. Emission shaders på meshes anges också i watt/m 2.

Inmatningar

Färg

Färg på det emitterade ljuset.

Styrka

Styrkan på det avgivna ljuset. För punkt- och områdesljus är enheten Watts. För material innebär ett värde på 1,0 att objektet i bilden får exakt samma färg som den färg som anges i Color, dvs. att det blir ”skuggfritt”.

Egenskaper

Denna nod har inga egenskaper.

Utgångar

Utsläpp

Emission shader-utdata kan både anslutas till Surface Input och Volume Input i Material Output-noden.

Exempel

../../../_images/render_shader-nodes_shader_emission_example.jpg

Emission shader, med styrka på 1,0.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_emission_example-bright.jpg

Emission shader, med styrka på 3,0.