Vertex Vikt Närhet Modifierare

Denna modifierare ställer in vikterna för den angivna vertexgruppen, baserat på avståndet mellan objektet (eller dess vertexer) och ett annat målobjekt (eller dess geometri).

Varning

Denna modifierare gör implicit fastspänning av viktvärden i standardintervallet (0,0 till 1,0). Alla värden under 0,0 kommer att sättas till 0,0 och alla värden över 1,0 kommer att sättas till 1,0.

Observera

Du kan visa de modifierade vikterna i Weight Paint Mode. Detta innebär också att du måste inaktivera modifieraren Vertex Weight Proximity om du vill se originalvikterna för den vertexgrupp som du redigerar.

Alternativ

../../../_images/modeling_modifiers_modify_weight-proximity_panel.png

Modifieringspanelen för närhet mellan vertex och vikt.

Vertex Group

Den toppunktsgrupp som ska påverkas.

Målobjekt

Objektet från vilket avstånd ska beräknas.

Närhetsläge
Avstånd till objekt

Använd avståndet mellan det modifierade mesh-objektet och målobjektet som vikt för alla vertexer i den påverkade vertexgruppen.

Geometri Avstånd

Använd avståndet mellan varje toppunkt och målobjektet, eller dess geometri.

INAKTIVERA VERTEX-CACHE

Detta innebär att varje toppunkts vikt bestäms av dess avstånd till den närmaste toppunkten i målobjektet.

Linje

Detta kommer att ställa in varje vertex vikt från dess avstånd till den närmaste kanten på målobjektet.

Ansikte

Detta innebär att varje vertex vikt bestäms av dess avstånd till den närmaste ytan på målobjektet.

Observera

Om du aktiverar mer än en av dem kommer det kortaste avståndet att användas. Om målobjektet inte har någon geometri (t.ex. en tom yta eller en kamera) används objektets egen position.

Lägsta

Avstånd mappning till 0,0 vikt.

Högsta

Mappning av avstånd till 1,0 vikt.

Tips

Lowest kan ställas in ovanför Highest för att vända mappningen.

Normalisera vikter

Skala vikterna i toppunktsgruppen för att behålla den relativa vikten, men de lägsta och högsta värdena följer hela intervallet 0 - 1.

Falloff

Typ

Typ av kartläggning.

Linjär

Ingen mappning.

Anpassad kurva

Gör det möjligt att manuellt definiera mappningen med hjälp av en kurva.

Skarp, slät, rot och sfär

Det här är klassiska mappningsfunktioner, från spetsigast till rundast.

Slumpmässig

Använder ett slumpmässigt värde för varje toppunkt.

Mediansteg

Skapar binära vikter (0,0 eller 1,0), med 0,5 som skärningsvärde.

Invertera

Inverterar falloff.

Inflytande

Dessa inställningar är desamma för de tre Vertex Weight-modifierarna, se sidan Vertex Weight Redigera modifier.

Exempel

Detta exempel visar hur avstånd från ett målobjekt används för att dynamiskt styra en Wave-modifierare med en modifierad vertexgrupp:

Blender-filen, TEST_1-scenen.