Vertex Vikt Närhet Modifierare¶
Denna modifierare ställer in vikterna för den angivna vertexgruppen, baserat på avståndet mellan objektet (eller dess vertexer) och ett annat målobjekt (eller dess geometri).
Varning
Denna modifierare gör implicit fastspänning av viktvärden i standardintervallet (0,0 till 1,0). Alla värden under 0,0 kommer att sättas till 0,0 och alla värden över 1,0 kommer att sättas till 1,0.
Observera
Du kan visa de modifierade vikterna i Weight Paint Mode. Detta innebär också att du måste inaktivera modifieraren Vertex Weight Proximity om du vill se originalvikterna för den vertexgrupp som du redigerar.
Alternativ¶

Modifieringspanelen för närhet mellan vertex och vikt.¶
- Vertex Group
Den toppunktsgrupp som ska påverkas.
- Målobjekt
Objektet från vilket avstånd ska beräknas.
- Närhetsläge
- Avstånd till objekt
Använd avståndet mellan det modifierade mesh-objektet och målobjektet som vikt för alla vertexer i den påverkade vertexgruppen.
- Geometri Avstånd
Använd avståndet mellan varje toppunkt och målobjektet, eller dess geometri.
- INAKTIVERA VERTEX-CACHE
Detta innebär att varje toppunkts vikt bestäms av dess avstånd till den närmaste toppunkten i målobjektet.
- Linje
Detta kommer att ställa in varje vertex vikt från dess avstånd till den närmaste kanten på målobjektet.
- Ansikte
Detta innebär att varje vertex vikt bestäms av dess avstånd till den närmaste ytan på målobjektet.
Observera
Om du aktiverar mer än en av dem kommer det kortaste avståndet att användas. Om målobjektet inte har någon geometri (t.ex. en tom yta eller en kamera) används objektets egen position.
- Lägsta
Avstånd mappning till 0,0 vikt.
- Högsta
Mappning av avstånd till 1,0 vikt.
Tips
Lowest kan ställas in ovanför Highest för att vända mappningen.
- Normalisera vikter
Skala vikterna i toppunktsgruppen för att behålla den relativa vikten, men de lägsta och högsta värdena följer hela intervallet 0 - 1.
Falloff¶
- Typ
Typ av kartläggning.
- Linjär
Ingen mappning.
- Anpassad kurva
Gör det möjligt att manuellt definiera mappningen med hjälp av en kurva.
- Skarp, slät, rot och sfär
Det här är klassiska mappningsfunktioner, från spetsigast till rundast.
- Slumpmässig
Använder ett slumpmässigt värde för varje toppunkt.
- Mediansteg
Skapar binära vikter (0,0 eller 1,0), med 0,5 som skärningsvärde.
- Invertera
Inverterar falloff.
Inflytande¶
Dessa inställningar är desamma för de tre Vertex Weight-modifierarna, se sidan Vertex Weight Redigera modifier.
Exempel¶
Detta exempel visar hur avstånd från ett målobjekt används för att dynamiskt styra en Wave-modifierare med en modifierad vertexgrupp:
Blender-filen, TEST_1-scenen.