Växla fästning till avgränsande boxar¶
Med Snapping kan du enkelt rikta in UV-element mot andra. Det kan aktiveras genom att klicka på magnetikonen i UV-redigerarens huvud, eller mer tillfälligt genom att hålla in Ctrl.
Den här sidan handlar om huvudknappen Snap; för Snap-menyn, se UV Redigeraing.
Snap Target¶
Referens
- Sidhuvud:
- Genväg:
Shift-Ctrl-Tab
- Räknare
Fäster till rutnätspunkter.
Det här alternativet kopplar till ett imaginärt rutnät som börjar på urvalets ursprungliga plats och har samma upplösning som det rutnät som visas i redigeraren. Med andra ord kan du flytta markeringen i ”steg” som motsvarar rutnätets cellstorlek.
- Rutnät
Fäster till rutnätspunkter.
- INAKTIVERA VERTEX-CACHE
Fäster till den vertex som är närmast muspekaren.
Ytterligare alternativ¶
- Snap Base Vertex
Se 3D Viewport Snapping för mer information.
Påverkar¶
Anger vilka transformationer som påverkas av snapping. Som standard sker snapping bara när du flyttar något, men du kan också aktivera det för rotation och skalning.
Rotation Inkrement¶
Vinkel som används vid inkrementell snäppning för rotationsoperatorn. Det andra värdet är Rotation Precision Increment, som används för finare transformationer och aktiveras som standard med Shift-tangenten.