Scene Strip¶
Scene strips är ett sätt att infoga renderingsutdata från en annan scen i din sekvens. Istället för att rendera ut en video och sedan infoga videofilen kan du infoga scenen direkt.
Bandets längd bestäms utifrån animationsinställningarna i den aktuella scenen.
Observera
Scenremsor kan inte användas för att referera till sekvensens egen scen; en sekundär scen måste användas istället.
Lägga till scenremsor¶
Befintliga scenremsor kan läggas till från menyn
. Nya scener kan också skapas direkt från add-menyn med .Alternativ
- Starta ram
Den första ramen för att starta scenremsan.
- Kanal
Den kanal som remsan ska placeras i.
- Byt ut val
Byt ut den aktiva remsan mot den nya scenremsan.
När du skapar en ny scen har du följande alternativ:
- Typ
Hur den nya scenen skapas.
- Ny:
Lägg till ny remsa med en ny tom scen med standardinställningar.
- Kopiera Inställningar:
Lägg till en ny Strip, med en tom scen, och kopiera inställningarna från den aktuella scenen.
- Länkad kopia:
Lägg till en Strip och länka in kollektionerna från den aktuella scenen (shallow copy).
- Full kopia:
Lägg till en Strip och gör en fullständig kopia av den aktuella scenen.
Alternativ¶
- Scenen
Ett Data-Block Meny för att välja eller skapa en scen att rendera från.
- Inmatning
Inmatningstyp som ska användas för Scene strip.
- Kamera:
Använd scenens 3D-kamera som indata.
- Sekvenserare:
Använd scenens Sequencer-tidslinje som indata, så att en scen kan återanvända en annan scens redigering (i stället för att ta renderingsresultatet från scenen).
Det här liknar hur Meta Strips fungerar, med den extra fördelen att det stöder flera instanser av samma data.
- Kamera
Detta kan användas för att ersätta scenens kamera med något annat objekt.
Det är användbart för att stödja växling av vyer inom en och samma scen.
- Visa
- Anteckningar
Visar Annotations medan i non-render Preview Shading Modes dvs Solid eller Wireframe läge.
- Genomskinlig
Skapar en transparent bakgrund. Detta är användbart för att göra överlägg som att rendera ut Grease Pencil-filmer via Sequencer.
Ljud¶
- Bandvolym
Volym på ljudet från den valda scenen.
Begränsningar¶
Scenremsor renderar inte enskilda Render Passes; endast det Kombinerade renderingspasset kommer att användas.