Ljuslänkning

Med Light Linking kan du ställa in lampor som bara lyser upp vissa objekt i scenen. Shadow linking ger dessutom kontroll över vilka objekt som blockerar ljuset (kastar skuggor).

Detta ger mer konstnärlig kontroll genom att bryta mot fysikens lagar. Du kan till exempel ha en ljuskälla som bara lyser upp en karaktär i en scen (ljuslänkning) och som inte blockeras av några objekt i scenen (skugglänkning).

Konfigurera

Du kan också använda menyn Länkdata för detta: markera objekten, lägg till ljuset i markeringen, tryck på Ctrl-L och välj Link Receivers/Blockers to Emitter.

Observera

Emissiva mesh-objekt stöder endast ljuslänkning med Cycles.

Fettpenna-objekt stöder inte light linking överhuvudtaget.

Flera ljusobjekt kan använda samma länksamling. De kan också använda en befintlig scensamling, men i allmänhet rekommenderas det att skapa dedikerade länksamlingar så att du kan ändra dessa utan att påverka scenlayouten.

Inkludera och exkludera

Ljusmottagare/blockeringsobjekt kan ställas in för att antingen inkluderas eller exkluderas. Beteendet är som följer:

  • Om endast inkluderade objekt anges, påverkar ljuset endast dessa objekt.

  • Om endast exkluderade objekt anges påverkar ljuset alla objekt i scenen utom de som anges.

  • Om både inkluderade och exkluderade objekt anges påverkar ljuset endast de inkluderade objekten minus de exkluderade objekten. Detta kan t.ex. användas för att ange att en karaktärssamling ska inkluderas och sedan utesluta specifika objekt som ingår i karaktären.

Prestanda

Sampling för ljuslänkning är effektivast med ljusträd aktiverat, där en specialiserad accelerationsstruktur byggs för ljuslänkning.

När du använder shadow linking kan renderingen bli långsammare och spåra ytterligare strålar, eftersom direkt och indirekt belysning tar olika vägar.