Om Blender¶
Blender är ett gratis program för 3D-skapande med öppen källkod. Det stöder hela 3D-processen: modellering, riggning, animering, simulering, rendering, komposition, rörelsespårning och videoredigering.
Blender erbjuder en enhetlig upplevelse på operativsystemen Linux, macOS och Windows via OpenGL.

Vem använder Blender?¶
Blender har ett brett utbud av verktyg som gör det lämpligt för nästan alla typer av medieproduktion. Professionella, hobbyanvändare och studior över hela världen använder det för att skapa animationer, spel, rörlig grafik, TV-program, konceptkonst, storyboards, reklamfilmer och långfilmer.
Se sidan Användarberättelser på Blenders webbplats för fler exempel.
Huvudfunktioner¶
Blender är ett helt integrerat programpaket för skapande av 3D-innehåll som erbjuder ett brett utbud av viktiga verktyg, inklusive Modeling, Rendering, Animation & Rigging, Video Editing, VFX, Compositing, Texturing och många typer av Simulations.
Det är plattformsoberoende, med ett OpenGL-gränssnitt som är enhetligt på alla större plattformar (och anpassningsbart med Python-skript).
Den har en högkvalitativ 3D-arkitektur som möjliggör ett snabbt och effektivt arbetsflöde.
Det har ett aktivt community-stöd. Se blender.org/community för en omfattande lista över webbplatser.
Det kan installeras i och köras från valfri katalog utan att systemet behöver modifieras.
Du kan hämta den senaste versionen av Blender här.

En renderad bild som efterbearbetas.¶
Blender gör det möjligt att utföra en rad olika uppgifter, och det kan verka överväldigande när man först försöker lära sig grunderna. Men med lite motivation och rätt läromaterial är det möjligt att lära sig Blender efter några timmars övning.
Denna handbok är en bra start, men fungerar mer som en referens. Det finns också många videohandledningar online på specialiserade webbplatser.
Trots allt Blender kan göra är det fortfarande ett verktyg. Stora konstnärer skapar inte mästerverk genom att trycka på knappar eller manipulera penslar, utan genom att lära sig och öva på ämnen som människans anatomi, komposition, belysning, animationsprinciper etc.
3D-skapande programvara som Blender har en extra teknisk komplexitet och jargong som är kopplad till den underliggande tekniken. Termer som UV-kartor, material, shaders, meshes och ”subdivs” är digitala konstnärers arbetsverktyg, och att förstå dem, även i grova drag, kommer att hjälpa dig att använda Blender på bästa sätt.
Fortsätt läsa den här handboken, lär dig det fantastiska verktyg som Blender är och håll sinnet öppet för andra konstnärliga och tekniska områden – så kan även du bli en stor konstnär.