Panel för formnycklar

Referens

Redigerare:

Egenskaper

Läge:

Alla lägen

Panel:

Objektdata ‣ Formnycklar

../../_images/animation_shape-keys_shape-keys-panel_basis.png

Shape Keys-panelen.

Panelen Shape Keys används för att skapa formnycklar.

Aktiv form Nyckelindex

A List View.

Värde/ram (antal)

I läget Relativ: Värdet är det aktuella inflytandet för den formnyckel som används för att blanda mellan formen (värde=1,0) och dess referensnyckel (värde=0,0). Referensnyckeln är vanligtvis basformen. Blandningens vikt kan extrapoleras över 1,0 och under 0,0.

I absolut läge: Value är den Evaluation Time vid vilken formen kommer att ha maximal påverkan.

Ljud av (bockmarkering)

Om den inte är markerad tas ingen hänsyn till shape key när shape key-stacken mixas till det resultat som syns i 3D Viewport.

Låsform (låsikon)

Shape-nycklar kan låsas för att skydda dem från oavsiktlig ändring på grund av att fel nyckel av misstag väljs för redigering i listan. De vanligaste operatörerna och verktygen i skulptur- och redigeringsläget som flyttar hörnpunkter avbryts med ett felmeddelande om den aktiva shape-tangenten är låst.

Observera

Operatorer som alltid ändrar alla formnycklar på exakt samma sätt, som Apply Object Transforms, kontrollerar inte formnyckellås. Det gör för närvarande inte heller de flesta redigeringslägesoperatorer som modifierar topologin, eftersom topologin vanligtvis förväntas vara klar innan formnycklar skapas.

Shape Key Specials
Ny form från Mix

Lägg till en ny formnyckel med objektets aktuella deformerade form. Detta skiljer sig från -knappen i listan, eftersom den alltid kopierar Basis-form oberoende av den aktuella mixen.

Spegelformad nyckel

Om ditt mesh är symmetriskt kan du i Object Mode spegla formknapparna på X-axeln. Detta fungerar inte om inte mesh-knutpunkterna är helt symmetriska. Använd verktyget Mesh ‣ Symmetrize i Redigera Mode.

Nyckel för spegelform (topologi)

Samma sak som Mirror Shape Key men den upptäcker de spegelvända topparna baserat på meshens topologi. Nätets hörn behöver inte vara helt symmetriska för att denna åtgärd ska fungera.

Join as Shapes (Transfer Mix)

Överför den aktuella resulterande formen från ett annat objekt.

Välj det objekt som ska kopieras och sedan det objekt som ska kopieras till. Om du använder den här åtgärden läggs en ny formnyckel till i det aktiva objektet med den aktuella mixen i det första objektet.

Nyckel för överföringsform

Överför den aktiva formnyckeln från ett annat objekt oavsett dess aktuella inflytande.

Välj det objekt som ska kopieras och sedan det objekt som ska kopieras till. Om du använder den här åtgärden läggs en ny formnyckel till i det aktiva objektet med den aktiva formen från det första objektet.

Ta bort alla formknappar

Tar bort alla Shape Keys och alla effekter som de hade på mesh.

Tillämpa alla formnycklar

Sparar den aktuella synliga formen i mesh-data och raderar alla Shape Keys.

Relativ

Ställ in formknapparna till Relativ eller Absolut. Se Relativa eller absoluta formknappar.

Låsning av formnyckel (pin-ikon)

Visa den aktiva formen i 3D-vyfönstret utan övertoning. Shape Key Lock aktiveras automatiskt när objektet befinner sig i Redigera Mode.

Redigeringsläge för Shape Key (ikon för redigeringsläge)

Om den är aktiverad kommer den aktiva formnyckeln inte att få maximalt inflytande när du går in i Redigera Mode, vilket är standard. Istället kommer den aktuella blandningen av formnycklar att vara synlig och kan redigeras från det läget.

Lägg till viloposition

Skapar ett Attribut i vertexdomänen kallat rest_position som är en kopia av attributet position innan formnycklar och modifierare utvärderas. Endast mesh-objekt stöder detta alternativ.

Nycklar för relativ form

../../_images/animation_shape-keys_shape-keys-panel_relative.png

Relativ form Alternativ för tangenter.

Se Relativa eller absoluta formknappar.

Med relativa formnycklar representerar det värde som visas för varje form i listan den aktuella vikten eller inflytandet för den formen i den aktuella Mix.

(Clear Shape Keys)

Sätter alla påverkansvärden, eller vikter, till noll. Användbart för att snabbt garantera att det resultat som visas i 3D Viewport inte påverkas av former.

Värde

Vikten av blandningen mellan formnyckeln och dess referensnyckel (vanligtvis Basis-form).

Ett värde på 0,0 innebär 100% in inflytande av referensnyckeln och 1,0 av formnyckeln.

Intervall

Minsta och högsta intervall för påverkansvärdet för den aktiva formnyckeln. Blender kan extrapolera resultat när Värdet är lägre än 0,0 eller högre än 1,0.

Vertex Group

Begränsa den aktiva deformationen av formnyckeln till en vertexgrupp. Användbar för att bryta ner en komplex form i komponenter genom att tilldela tillfälliga vertexgrupper till den komplexa formen och kopiera resultatet till nya enklare former.

Relativ till

Välj den formnyckel som du vill deformera från. Detta kallas för Reference Key för den formen.

Observera

I stället för att lagra offsets direkt lagras de interna relativa nycklarna som ögonblicksbilder av nätets form. De relativa deformationsoffseten beräknas genom att subtrahera Reference Key från den ögonblicksbilden.

Byte av Reference Key har därför effekten att skillnaden mellan den nya och gamla referensen subtraheras från den relativa deformationen av den aktuella nyckeln.

Absoluta formnycklar

../../_images/animation_shape-keys_shape-keys-panel_absolute.png

Alternativ för Absolute Shape Keys.

Se Relativa eller absoluta formknappar.

Med absoluta formnycklar representerar det värde som visas för varje form i listan den Evaluation Time vid vilken den formnyckeln kommer att vara aktiv.

Re-Time Shape Keys (klocksymbol)

Absoluta formknappar tidsinställs, efter ordning i listan, med ett konstant intervall. Den här knappen återställer tidsinställningen för tangenterna. Användbar om tangenter har tagits bort eller omordnats.

Interpolation av spak

Styr interpoleringen mellan formknapparna.

Linjär, kardinal, Catmull-Rom, B-Spline

../../_images/animation_shape-keys_shape-keys-panel_interpolation-types.png

Olika typer av interpolering.

Den röda linjen representerar interpolerade värden mellan nycklar (svarta prickar).

Utvärderingstid

Kontrollerar formnyckelns påverkan. Skrubba för att se effekten av den aktuella konfigurationen. Vanligtvis är den här egenskapen keyad för animering eller riggad med en drivare.