Flytande¶
Referens
- Panel:
- Typ:
Flytande
Vätskepartiklar liknar Newtons partiklar men den här gången påverkas partiklarna av inre krafter som tryck, ytspänning, viskositet, fjädrar osv. Från vätskor till slem, från gegga till sand och dimmig rök - antalet möjliga användningsområden är oändligt.
Blenders partikelvätskor använder SPH-teknik för att lösa ekvationerna för partikelvätskan. Smoothed-particle hydrodynamics (SPH) är en beräkningsmetod som används för att simulera vätskeflöden. Den har använts inom många forskningsområden, bland annat astrofysik, ballistik, vulkanologi och oceanografi. Det är en nätfri Lagrange-metod (där koordinaterna rör sig med vätskan) och metodens upplösning kan enkelt justeras med avseende på variabler som t.ex. densitet.
Alternativ¶
Vätskefysik aktieoptioner med Newtonian Physics. Dessa behandlas på den sidan.
Egenskaper för vätska¶
- Styvhet
Hur inkompressibel vätskan är.
- Viskositet
Linjär viskositet. Använd lägre viskositet för tjockare vätskor.
- Flytkraft
Artificiell flytkraft i negativ gravitationsriktning baserad på tryckskillnader inuti vätskan.
Avancerat¶
Referens
- Panel:
- Avstötningsfaktor
Hur starkt vätskan försöker förhindra klustring (styvhetsfaktor). Kryssrutan anger repulsion som en faktor för styvhet.
- Styv viskositet
Skapar viskositet för expanderande vätska. Kryssrutan anger att den ska vara en faktor av normal viskositet.
- Radie för interaktion
Vätskans interaktionsradie. Kryssrutan anger att detta ska vara en faktor 4 × partikelstorlek.
- Restdensitet
Vätskans densitet i vila. Kryssrutan anger att detta ska vara en faktor för standarddensiteten.
Källor¶
Referens
- Panel:
- Tvinga
Fjäderkraft.
- Restlängd
Fjädrarnas vilolängd. Faktor för partikelradie. Kryssrutan anger att detta ska vara en faktor på 2 × partikelstorlek.
- Viskoelastiska fjädrar
Använd viskoelastiska fjädrar i stället för Hookes fjädrar.
- Elastisk gräns
Hur mycket fjädern måste sträckas/tryckas ihop för att ändra sin vilolängd.
- Plasticitet
Hur mycket fjäderns vilolängd kan ändras efter att den elastiska gränsen har passerats.
- Initial vilolängd
Använd startlängd som fjädervilolängd istället för 2 × partikelstorlek.
- Bildrutor
Skapa fjädrar för detta antal bildrutor sedan partikelns födelse (0 är alltid).