Flytande

Referens

Panel:

Partikelsystem ‣ Fysik

Typ:

Flytande

Att göra

Uppdatera bilden

../../../../_images/physics_particles_emitter_physics_fluid_panel.png

Inställningar för vätskefysik.

Vätskepartiklar liknar Newtons partiklar men den här gången påverkas partiklarna av inre krafter som tryck, ytspänning, viskositet, fjädrar osv. Från vätskor till slem, från gegga till sand och dimmig rök - antalet möjliga användningsområden är oändligt.

Blenders partikelvätskor använder SPH-teknik för att lösa ekvationerna för partikelvätskan. Smoothed-particle hydrodynamics (SPH) är en beräkningsmetod som används för att simulera vätskeflöden. Den har använts inom många forskningsområden, bland annat astrofysik, ballistik, vulkanologi och oceanografi. Det är en nätfri Lagrange-metod (där koordinaterna rör sig med vätskan) och metodens upplösning kan enkelt justeras med avseende på variabler som t.ex. densitet.

Alternativ

Vätskefysik aktieoptioner med Newtonian Physics. Dessa behandlas på den sidan.

Egenskaper för vätska

Styvhet

Hur inkompressibel vätskan är.

Viskositet

Linjär viskositet. Använd lägre viskositet för tjockare vätskor.

Flytkraft

Artificiell flytkraft i negativ gravitationsriktning baserad på tryckskillnader inuti vätskan.

Avancerat

Referens

Panel:

Partikelsystem ‣ Fysik ‣ Avancerat

Avstötningsfaktor

Hur starkt vätskan försöker förhindra klustring (styvhetsfaktor). Kryssrutan anger repulsion som en faktor för styvhet.

Styv viskositet

Skapar viskositet för expanderande vätska. Kryssrutan anger att den ska vara en faktor av normal viskositet.

Radie för interaktion

Vätskans interaktionsradie. Kryssrutan anger att detta ska vara en faktor 4 × partikelstorlek.

Restdensitet

Vätskans densitet i vila. Kryssrutan anger att detta ska vara en faktor för standarddensiteten.

Källor

Referens

Panel:

Partikelsystem ‣ Fysik ‣ Fjädrar

Tvinga

Fjäderkraft.

Restlängd

Fjädrarnas vilolängd. Faktor för partikelradie. Kryssrutan anger att detta ska vara en faktor på 2 × partikelstorlek.

Viskoelastiska fjädrar

Använd viskoelastiska fjädrar i stället för Hookes fjädrar.

Elastisk gräns

Hur mycket fjädern måste sträckas/tryckas ihop för att ändra sin vilolängd.

Plasticitet

Hur mycket fjäderns vilolängd kan ändras efter att den elastiska gränsen har passerats.

Initial vilolängd

Använd startlängd som fjädervilolängd istället för 2 × partikelstorlek.

Bildrutor

Skapa fjädrar för detta antal bildrutor sedan partikelns födelse (0 är alltid).