3D-markör¶
3D-markören är en punkt i rymden som har både en plats och en rotation. Den används för ett antal ändamål. Den definierar t.ex. var nytillagda objekt placeras och kan även användas för att manuellt positionera och orientera transformationsdimsen (se Pivot Point och Transform Orientation). Vissa verktyg, t.ex. Bend, använder också markören.
Placering¶
Det finns några olika sätt att placera 3D-markören.
Direktplacering med musen¶
Referens
- Läge:
Objekt-, redigerings- och poseringsläge
- Verktyg:
Markör
- Genväg:
Shift-RMB

Positionering av 3D-markören med två ortogonala vyer.¶
Cursor-verktyget erbjuder den största flexibiliteten. Välj det helt enkelt i verktygsfältet och klicka på en punkt i scenen med LMB för att placera 3D Cursor där. I verktygsinställningarna kan du välja hur den ska orienteras: som standard matchar den vyns orientering, men du kan också få den att matcha ytnormalen för en bit geometri, eller transform orientation.
Alternativt kan du trycka på Shift-RMB när du har valt ett verktyg. I detta fall kommer 3D-markören alltid att vara i linje med vyns orientering.
För noggrannhetens skull bör du använda två vinkelräta, ortogonala 3D-viewports, dvs. valfri kombination av topp Numpad7, front Numpad1 och sida Numpad3. På så sätt kan du styra positioneringen längs två axlar i den ena vyn och bestämma djupet i den andra.
Som standard används djupet för geometrin under markören. Detta kan inaktiveras med hjälp av Cursor Surface Project i Preferences.
Växla fästning till avgränsande boxar¶
Referens
- Läge:
Objekt-, redigerings- och poseringsläge
- Meny:
- Genväg:
Shift-S
Ytterligare ett sätt att positionera 3D-markören är genom Snap-menyn, som gör det möjligt att flytta markören till det valda objektets ursprung.