Introduktion

Kurvor är 2D-objekt och ytor är deras 3D-förlängning. Observera dock att du i Blender bara har NURBS-ytor, inga Bézier-ytor (du har dock knottypen Bézier, se nedan) eller polygonala ytor (men för dessa har du meshes!). Även om kurvor och ytor delar samma objekttyp (med texter också…) är de inte samma sak; du kan till exempel inte ha både kurvor och ytor i samma objekt.

../../_images/modeling_surfaces_introduction_nurbs-surface.png

NURBS-yta i redigeringsläge.

Eftersom ytor är 2D har de två interpoleringsaxlar, U (som för kurvor) och V. Det är viktigt att förstå att du kan styra interpoleringsreglerna (knut, ordning, upplösning) oberoende för var och en av dessa två dimensioner (U- och V-fälten för alla dessa inställningar, naturligtvis).

Du kanske frågar dig själv ”men ytan ser ut att vara 3D, varför är den bara 2D?”. För att vara 3D måste objektet ha ”volym”, och en yta, även när den är sluten, har ingen volym; den är oändligt tunn. Om den hade en volym skulle ytan ha en tjocklek (dess tredje dimension). Därför är den bara ett 2D-objekt och har bara två interpoleringsdimensioner eller axlar eller koordinater (om du kan lite matte, tänk på icke-euklidisk geometri - ytor är bara icke-euklidiska 2D-plan…). För att ta ett mer ”verkligt” exempel kan du rulla ett pappersark för att skapa en cylinder; även om det blir en ”volym” kommer själva arket att förbli ett (nästan…) 2D-objekt!

I själva verket är ytor mycket lika de resultat du får när du extruderar en kurva.

Visualisering

Det är nästan ingen skillnad från NURBS-kurvor, förutom att U-riktningen indikeras av gula rutnätslinjer och V-riktningen av rosa rutnätslinjer, som du kan se i fig. NURBS-yta i redigeringsläge..

Du kan dölja och avslöja kontrollpunkter precis som med kurvor.

Konvertering

Eftersom det bara finns NURBS-ytor finns det ingen ”intern” konvertering här.

Det finns dock en ”extern” konvertering tillgänglig, från yta till mesh, som bara fungerar i Object Mode. Den omvandlar ett ytobjekt till ett mesh-objekt och använder ytupplösningarna i båda riktningarna för att skapa ytor, kanter och hörn.