Fysikaliska egenskaper

Referens

Panel:

Fysik ‣ Tyg ‣ Fysikaliska egenskaper

Vertex massa

Tygmaterialets massa.

Luftviskositet

Luft har en viss tjocklek som gör att fallande saker går långsammare.

Modell för böjning
Linjär:

Tygmodell med linjära böjfjädrar (gammal).

Angular:

Tygmodell med vinkelböjande fjädrar.

Styvhet

Spänning

Hur mycket materialet står emot töjning.

Komprimering

Hur mycket materialet står emot kompression.

Strukturell

Tygets totala styvhet (endast i linjär böjningsmodell).

Skjuvning

Hur mycket materialet står emot skjuvning.

Böjning

Skrynkelkoefficient. Högre skapar fler stora veck.

Dämpning

Spänning

Mängden dämpning i sträckningsbeteendet.

Komprimering

Mängden dämpning i kompressionsbeteendet.

Strukturell

Mängden dämpning i sträckningsbeteendet (endast i linjär böjningsmodell).

Skjuvning

Mängden dämpning i skjuvbeteendet.

Böjning

Mängden dämpning i böjningsbeteendet.

Invändiga fjädrar

Som nämndes i inledningen simuleras tygfysik genom Källor som förbinder hörnpunkter på ytan av ett mesh. Men dessa fjädrar interagerar bara på ytan och gäller bara för 2D-ytor. 3D eller Internal Springs kan användas för att få ett mesh att bete sig på liknande sätt som en Soft Body. Interna fjädrar kan aktiveras genom att flytta kryssrutan i panelhuvudet Interna fjädrar.

Max längd på fjäderskapelse

Den maximala längden som en intern fjäder kan ha vid skapandet. Om avståndet mellan interna punkter är större än detta kommer ingen intern fjäder att skapas mellan dessa punkter. En längd på noll innebär att det inte finns någon längdbegränsning.

Max Skapande Omdirigering

Den maximala vinkeln som är tillåten att använda för att ansluta de interna punkterna kan avvika från toppunktsnormalen.

Kontrollera ytnormaliteter

Kräver att de punkter som de interna fjädrarna ansluter till har motsatta normalriktningar.

Spänning

Hur mycket materialet står emot töjning.

Komprimering

Hur mycket materialet står emot kompression.

Vertex Group

De interna fjädrarnas Tension och Compression kan styras via en Vertex Group för att ange vilka delar av nätet som har interna fjädrar eller fjäderstyrkan.

Max spänning

Maximalt värde för spänningsstyvhet.

Max kompression

Maximalt värde för kompressionsstyvhet.

Tryck

Cloth pressure gör det möjligt att simulera mjukskaliga föremål som ballonger eller bollar som är fyllda med en typ av vätska. Denna vätska modelleras som en gas; för att efterlikna en inkompressibel vätska ska Pressure Scale ställas in så högt som möjligt utan att simuleringen bryts. Tygets tryck kan aktiveras genom att flytta kryssrutan i panelhuvudet Tryck.

Observera

Non-manifold mesh fungerar med tygtryck, men trycket kommer att tränga ut genom maskhålen och orsaka driv- eller framdrivningskrafter. Ett sätt att komma runt detta är att använda Vertex Group för att utesluta de icke-manifolda delarna av nätet.

Tryck

Det enhetliga tryck som ständigt appliceras på mesh. Detta värde anges i enheter av Pressure Scale och kan vara negativt för att simulera implosioner eller andra fall där ett objekt har ett yttre tryck som pressar inåt.

Anpassad volym

Använd parametern Target Volume som initialvolym för tyget, istället för att beräkna den från själva nätet.

Målvolym

Den maskvolym där det inre/yttre trycket blir detsamma. Om den sätts till noll kommer förändringar i objektets volym inte att påverka trycket.

Tryckskala

Omgivningstryck (i kPa) som finns både inuti och utanför objektet och som balanseras när volymen matchar målet. Öka värdet för att få objektet att motstå volymförändringar starkare.

Vätskans densitet

Anger densiteten för den vätska som finns inuti objektet (i kg/liter = 1000 kg/m3, använd 1 för vatten), som används för att generera en hydrostatisk tryckgradient som simulerar vätskans vikt. Om värdet är negativt modelleras i stället flytkraften från en omgivande vätska.

Vätskan simuleras faktiskt inte, så även om inställningen hjälper till att uppnå en mer trovärdig objektform i vila kan den inte skapa realistiska fluiddynamiska effekter. Den kan också användas för att ge mer tyngd åt ett mjukt kroppsliknande objekt med tung och tillräckligt flexibel fyllning, även om det inte är en vätska i sig.

Objektets volym bevaras inte. Om detta är önskvärt bör det användas tillsammans med Pressure Scale. Fluid density gånger objektets storlek gånger 50 är ett bra startvärde för Scale för att säkerställa att volymen inte ändras mer än 10% om objektet inte upplever högre acceleration än standardgravitation.

Vertex Group

Tygets tryck kan styras via en Vertexgrupp för att ange vilka delar av nätet som ska utöva tryck. Noll vikt innebär inget tryck medan en vikt på ett innebär fullt tryck.

Observera att ytor med en vertex som har noll vikt kommer att uteslutas från beräkningen av Target Volume.