Fysikaliska egenskaper¶
Referens
- Panel:
- Vertex massa
Tygmaterialets massa.
- Luftviskositet
Luft har en viss tjocklek som gör att fallande saker går långsammare.
- Modell för böjning
- Linjär:
Tygmodell med linjära böjfjädrar (gammal).
- Angular:
Tygmodell med vinkelböjande fjädrar.
Styvhet¶
- Spänning
Hur mycket materialet står emot töjning.
- Komprimering
Hur mycket materialet står emot kompression.
- Strukturell
Tygets totala styvhet (endast i linjär böjningsmodell).
- Skjuvning
Hur mycket materialet står emot skjuvning.
- Böjning
Skrynkelkoefficient. Högre skapar fler stora veck.
Dämpning¶
- Spänning
Mängden dämpning i sträckningsbeteendet.
- Komprimering
Mängden dämpning i kompressionsbeteendet.
- Strukturell
Mängden dämpning i sträckningsbeteendet (endast i linjär böjningsmodell).
- Skjuvning
Mängden dämpning i skjuvbeteendet.
- Böjning
Mängden dämpning i böjningsbeteendet.
Invändiga fjädrar¶
Som nämndes i inledningen simuleras tygfysik genom Källor som förbinder hörnpunkter på ytan av ett mesh. Men dessa fjädrar interagerar bara på ytan och gäller bara för 2D-ytor. 3D eller Internal Springs kan användas för att få ett mesh att bete sig på liknande sätt som en Soft Body. Interna fjädrar kan aktiveras genom att flytta kryssrutan i panelhuvudet Interna fjädrar.
- Max längd på fjäderskapelse
Den maximala längden som en intern fjäder kan ha vid skapandet. Om avståndet mellan interna punkter är större än detta kommer ingen intern fjäder att skapas mellan dessa punkter. En längd på noll innebär att det inte finns någon längdbegränsning.
- Max Skapande Omdirigering
Den maximala vinkeln som är tillåten att använda för att ansluta de interna punkterna kan avvika från toppunktsnormalen.
- Kontrollera ytnormaliteter
Kräver att de punkter som de interna fjädrarna ansluter till har motsatta normalriktningar.
- Spänning
Hur mycket materialet står emot töjning.
- Komprimering
Hur mycket materialet står emot kompression.
- Vertex Group
De interna fjädrarnas Tension och Compression kan styras via en Vertex Group för att ange vilka delar av nätet som har interna fjädrar eller fjäderstyrkan.
- Max spänning
Maximalt värde för spänningsstyvhet.
- Max kompression
Maximalt värde för kompressionsstyvhet.
Tryck¶
Cloth pressure gör det möjligt att simulera mjukskaliga föremål som ballonger eller bollar som är fyllda med en typ av vätska. Denna vätska modelleras som en gas; för att efterlikna en inkompressibel vätska ska Pressure Scale ställas in så högt som möjligt utan att simuleringen bryts. Tygets tryck kan aktiveras genom att flytta kryssrutan i panelhuvudet Tryck.
Observera
Non-manifold mesh fungerar med tygtryck, men trycket kommer att tränga ut genom maskhålen och orsaka driv- eller framdrivningskrafter. Ett sätt att komma runt detta är att använda Vertex Group för att utesluta de icke-manifolda delarna av nätet.
- Tryck
Det enhetliga tryck som ständigt appliceras på mesh. Detta värde anges i enheter av Pressure Scale och kan vara negativt för att simulera implosioner eller andra fall där ett objekt har ett yttre tryck som pressar inåt.
- Anpassad volym
Använd parametern Target Volume som initialvolym för tyget, istället för att beräkna den från själva nätet.
- Målvolym
Den maskvolym där det inre/yttre trycket blir detsamma. Om den sätts till noll kommer förändringar i objektets volym inte att påverka trycket.
- Tryckskala
Omgivningstryck (i kPa) som finns både inuti och utanför objektet och som balanseras när volymen matchar målet. Öka värdet för att få objektet att motstå volymförändringar starkare.
- Vätskans densitet
Anger densiteten för den vätska som finns inuti objektet (i kg/liter = 1000 kg/m3, använd 1 för vatten), som används för att generera en hydrostatisk tryckgradient som simulerar vätskans vikt. Om värdet är negativt modelleras i stället flytkraften från en omgivande vätska.
Vätskan simuleras faktiskt inte, så även om inställningen hjälper till att uppnå en mer trovärdig objektform i vila kan den inte skapa realistiska fluiddynamiska effekter. Den kan också användas för att ge mer tyngd åt ett mjukt kroppsliknande objekt med tung och tillräckligt flexibel fyllning, även om det inte är en vätska i sig.
Objektets volym bevaras inte. Om detta är önskvärt bör det användas tillsammans med Pressure Scale. Fluid density gånger objektets storlek gånger 50 är ett bra startvärde för Scale för att säkerställa att volymen inte ändras mer än 10% om objektet inte upplever högre acceleration än standardgravitation.
- Vertex Group
Tygets tryck kan styras via en Vertexgrupp för att ange vilka delar av nätet som ska utöva tryck. Noll vikt innebär inget tryck medan en vikt på ett innebär fullt tryck.
Observera att ytor med en vertex som har noll vikt kommer att uteslutas från beräkningen av Target Volume.