Växla fästning till avgränsande boxar

Referens

Läge:

Objekt-, redigerings- och poseringsläge

Plats:

Huvud ‣ Snapping

Genväg:

Shift-Tab

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_element-menu.png

Snap meny.

Med Snapping kan du enkelt rikta in objekt och mesh-element mot andra. Det kan växlas genom att klicka på (Snap Off) / (Snap On) i 3D-visningens huvud, eller mer tillfälligt genom att hålla in Ctrl.

Se även

Transform Modal Map för ytterligare kortkommandon.

Snap-bas

Referens

Läge:

Objekt-, redigerings- och poseringsläge

Sidhuvud:

Snapning ‣ Snap Base

Genväg:

Shift-Ctrl-Tab

Bestämmer vilken punkt i geometrin som är snapbasen som ska snäppa till målet.

Aktiv:

Fäster med hjälp av det aktiva elementets ursprung (i objektläge) eller mittpunkt (i redigeringsläge).

Median:

Snaps med hjälp av medianen i urvalet.

Centrera:

Fäster med hjälp av det aktuella transformationscentret (ett annat ord för pivot point). Detta alternativ är särskilt användbart i kombination med 3D Cursor för att välja snäppunkten helt manuellt.

Närmast:

Fäster med den vertex som ligger närmast målet.

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-closest.png

Närmast.

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-active.png

Aktiv.

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-median.png

Median.

Snap Target

Referens

Läge:

Objekt-, redigerings- och poseringsläge

Sidhuvud:

Snapping ‣ Snap Target

Genväg:

Shift-Ctrl-Tab

Bestämmer det mål som markeringen ska fästas på.

Räknare:

Fäster till rutnätspunkter. I ortografisk vy ändras inkrementet för snäppning beroende på zoomnivån.

Detta alternativ snäpper till ett imaginärt rutnät som börjar vid urvalets ursprungliga plats och har samma upplösning som vyportrutnätet. Med andra ord kan du flytta markeringen i ”steg” som motsvarar rutnätets cellstorlek.

Rutnät:

Fäster till det rutnät som visas i visningsfönstret.

INAKTIVERA VERTEX-CACHE:

Fäster till den vertex som är närmast muspekaren.

Linje:

Fäster till den kant som är närmast muspekaren.

Volym:

Fäster markeringen till ett djup som är centrerat inuti objektet under markören. Detta är användbart för att positionera ett Armature-ben så att det är centrerat inuti en karaktärs arm, till exempel; de andra snäppalternativen skulle placera det på armens yta istället.

Även om Blender också har Volymobjekt, är detta alternativ inte relaterat till dem.

Edge Center:

Fäster till mittpunkten på den kant som ligger närmast muspekaren.

Kant Vinkelrät:

Fästs på en viss punkt på kanten så att linjen från urvalets ursprungliga plats (markerad med ett vitt kryss) till dess nya plats är vinkelrät mot kanten.

Tips

Flera snapping-lägen kan aktiveras samtidigt med hjälp av Shift-LMB.

Snap Target för enskilda element

Referens

Läge:

Objekt-, redigerings- och poseringsläge

Sidhuvud:

Snapping ‣ Snap Target för enskilda element

Genväg:

Shift-Ctrl-Tab

Typ av element för enskilda transformerade element att fästa vid.

Ansiktsprojekt:

Fästs vid den yta som är under muspekaren. Detta kan t.ex. användas för att böja ett platt ark så att det passar perfekt mot en böjd yta.

Detta fungerar på liknande sätt som Krympplast Modifierare.

Ansikte Närmast:

Fäster varje objekt (i objektläge) eller vertex (i redigeringsläge) individuellt på den yta som är närmast den nya platsen. Detta gör det möjligt att snäppa till ockluderad geometri.

Val av mål

Ställer in mer detaljerade snapping-alternativ. De tillgängliga alternativen beror på läget (Objekt/Redigera) samt Snap Target.

Inkludera aktiv Redigera Mode

Fäst till andra mesh-element i det aktiva objektet.

Den här kryssrutan ignoreras om Proportional Redigeraing är aktiverad.

Inkludera redigerad Redigera Mode

Fäst till andra objekt som också är i redigeringsläge.

Inkludera icke redigerade Redigera Mode

Snap till andra objekt som inte är i redigeringsläge.

Utesluta Ej valbar

Fäst endast till objekt som är valbara.

Rikta in rotationen mot målet

Roterar markeringen så att dess Z-axel blir i linje med målets normal.

Avlivning av bakansikte

Undanta geometri som vetter mot baksidan från snäppning.

Snap to Same Target Face Nearest (ansikte närmast)

Snap endast till det objekt som markeringen var närmast innan omvandlingen påbörjades.

Steg för närmaste ansikte Face Nearest Redigera Mode

Delar upp den övergripande omvandlingen i flera steg och utför en snap varje gång. Detta kan ge bättre resultat i vissa fall.

Snap Peel-objekt Volym

Om målobjektet består av flera fristående mesh-öar som korsar varandra kommer ”Snap To Volume” normalt att snäppa till den ö som musen håller över och ignorera de andra öarna. Genom att aktivera ”Snap Peel Object” kan du istället behandla målobjektet som en sammanhängande helhet.

Påverkar

Anger vilka transformationer som påverkas av snapping. Som standard sker snapping bara när du flyttar något, men du kan också aktivera det för rotation och skalning.

Rotation Inkrement

Vinkel som används vid inkrementell snäppning för rotationsoperatorn. Det andra värdet är Rotation Precision Increment, som används för finare transformationer och aktiveras som standard med Shift-tangenten.