Växla fästning till avgränsande boxar¶
Referens
- Läge:
Objekt-, redigerings- och poseringsläge
- Plats:
- Genväg:
Shift-Tab

Snap meny.¶
Med Snapping kan du enkelt rikta in objekt och mesh-element mot andra. Det kan växlas genom att klicka på (Snap Off) / (Snap On) i 3D-visningens huvud, eller mer tillfälligt genom att hålla in Ctrl.
Se även
Transform Modal Map för ytterligare kortkommandon.
Snap-bas¶
Referens
- Läge:
Objekt-, redigerings- och poseringsläge
- Sidhuvud:
- Genväg:
Shift-Ctrl-Tab
Bestämmer vilken punkt i geometrin som är snapbasen som ska snäppa till målet.
- Aktiv:
Fäster med hjälp av det aktiva elementets ursprung (i objektläge) eller mittpunkt (i redigeringsläge).
- Median:
Snaps med hjälp av medianen i urvalet.
- Centrera:
Fäster med hjälp av det aktuella transformationscentret (ett annat ord för pivot point). Detta alternativ är särskilt användbart i kombination med 3D Cursor för att välja snäppunkten helt manuellt.
- Närmast:
Fäster med den vertex som ligger närmast målet.
Snap Target¶
Referens
- Läge:
Objekt-, redigerings- och poseringsläge
- Sidhuvud:
- Genväg:
Shift-Ctrl-Tab
Bestämmer det mål som markeringen ska fästas på.
- Räknare:
Fäster till rutnätspunkter. I ortografisk vy ändras inkrementet för snäppning beroende på zoomnivån.
Detta alternativ snäpper till ett imaginärt rutnät som börjar vid urvalets ursprungliga plats och har samma upplösning som vyportrutnätet. Med andra ord kan du flytta markeringen i ”steg” som motsvarar rutnätets cellstorlek.
- Rutnät:
Fäster till det rutnät som visas i visningsfönstret.
- INAKTIVERA VERTEX-CACHE:
Fäster till den vertex som är närmast muspekaren.
- Linje:
Fäster till den kant som är närmast muspekaren.
- Volym:
Fäster markeringen till ett djup som är centrerat inuti objektet under markören. Detta är användbart för att positionera ett Armature-ben så att det är centrerat inuti en karaktärs arm, till exempel; de andra snäppalternativen skulle placera det på armens yta istället.
Även om Blender också har Volymobjekt, är detta alternativ inte relaterat till dem.
- Edge Center:
Fäster till mittpunkten på den kant som ligger närmast muspekaren.
- Kant Vinkelrät:
Fästs på en viss punkt på kanten så att linjen från urvalets ursprungliga plats (markerad med ett vitt kryss) till dess nya plats är vinkelrät mot kanten.
Tips
Flera snapping-lägen kan aktiveras samtidigt med hjälp av Shift-LMB.
Snap Target för enskilda element¶
Referens
- Läge:
Objekt-, redigerings- och poseringsläge
- Sidhuvud:
- Genväg:
Shift-Ctrl-Tab
Typ av element för enskilda transformerade element att fästa vid.
- Ansiktsprojekt:
Fästs vid den yta som är under muspekaren. Detta kan t.ex. användas för att böja ett platt ark så att det passar perfekt mot en böjd yta.
Detta fungerar på liknande sätt som Krympplast Modifierare.
- Ansikte Närmast:
Fäster varje objekt (i objektläge) eller vertex (i redigeringsläge) individuellt på den yta som är närmast den nya platsen. Detta gör det möjligt att snäppa till ockluderad geometri.
Val av mål¶
Ställer in mer detaljerade snapping-alternativ. De tillgängliga alternativen beror på läget (Objekt/Redigera) samt Snap Target.
- Inkludera aktiv Redigera Mode
Fäst till andra mesh-element i det aktiva objektet.
Den här kryssrutan ignoreras om Proportional Redigeraing är aktiverad.
- Inkludera redigerad Redigera Mode
Fäst till andra objekt som också är i redigeringsläge.
- Inkludera icke redigerade Redigera Mode
Snap till andra objekt som inte är i redigeringsläge.
- Utesluta Ej valbar
Fäst endast till objekt som är valbara.
- Rikta in rotationen mot målet
Roterar markeringen så att dess Z-axel blir i linje med målets normal.
- Avlivning av bakansikte
Undanta geometri som vetter mot baksidan från snäppning.
- Snap to Same Target Face Nearest (ansikte närmast)
Snap endast till det objekt som markeringen var närmast innan omvandlingen påbörjades.
- Steg för närmaste ansikte Face Nearest Redigera Mode
Delar upp den övergripande omvandlingen i flera steg och utför en snap varje gång. Detta kan ge bättre resultat i vissa fall.
- Snap Peel-objekt Volym
Om målobjektet består av flera fristående mesh-öar som korsar varandra kommer ”Snap To Volume” normalt att snäppa till den ö som musen håller över och ignorera de andra öarna. Genom att aktivera ”Snap Peel Object” kan du istället behandla målobjektet som en sammanhängande helhet.
Påverkar¶
Anger vilka transformationer som påverkas av snapping. Som standard sker snapping bara när du flyttar något, men du kan också aktivera det för rotation och skalning.
Rotation Inkrement¶
Vinkel som används vid inkrementell snäppning för rotationsoperatorn. Det andra värdet är Rotation Precision Increment, som används för finare transformationer och aktiveras som standard med Shift-tangenten.