Mesh Cache Modifierare

Modifieraren Mesh Cache applicerar animerad mesh-data från en extern fil på en mesh, så att den kan deformeras över tid. Den används ofta för att importera animationer från andra program, vilket möjliggör smidig uppspelning av cachade deformationer.

Denna modifierare fungerar på samma sätt som shape keys, men är särskilt utformad för uppspelning av externt lagrade animationer snarare än keyframe-baserade deformationer.

Viktigt

Både filformaten .mdd och .pc2 förlitar sig på en konsekvent vertexordning genom hela animationen. Om du lägger till, tar bort eller omordnar vertex efter denna modifierare kan det leda till oavsiktliga resultat.

Alternativ

../../../_images/modeling_modifiers_modify_mesh-cache_panel.png

Mesh Cache Modifierare.

Format

Anger filformat för indata. Modifieraren stöder för närvarande .mdd och .pc2.

Filsökväg

Sökväg till den externa cachefilen som innehåller animationsdata.

Inflytande

Styr styrkan i deformationen. Lägre värden blandar den cachade animationen med den ursprungliga meshformen.

Deformationsläge

Bestämmer hur cachedata påverkar nätet:

Skriv över:

Ersätter vertexpositionerna med dem från cachefilen.

Integrera:

Blandar cache-deformationen med befintliga deformationer, t.ex. formnycklar eller modifierare.

Observera

Det här läget lämpar sig bäst för mindre, lokala justeringar. Stora transformationer, som t.ex. att flytta lemmar, kanske inte fungerar som förväntat.

Interpolation av spak

Styr hur ramar mellan cachedata ska hanteras:

Ingen:

Använder endast rå bilddata från cacheminnet utan interpolering.

Linjär:

Blandar mellan bildrutorna för mjukare övergångar, vilket är användbart när cachebilderna inte är helt i linje med scenbilderna.

Vertex Group

Om den är inställd begränsas effekten till de enda topparna i den toppgruppen.

Invertera

Inverterar påverkan från den valda vertexgruppen, vilket innebär att gruppen nu representerar vertexar som inte kommer att deformeras av modifieraren.

Inställningen vänder upp och ner på gruppens viktvärden.

Tidsmätning

Tidsläge

Definierar hur animationstiden tolkas:

Bildruta:

Ignorerar tidsdata från cacheminnet och spelar upp bildrutor direkt. Detta läge ger direkt kontroll över uppspelningshastigheten.

Tid:

Använder cachens tidsdata, inklusive offsets och frame-varaktighet.

Faktor:

Mappa hela animeringen till ett intervall mellan 0 och 1 för exakt kontroll.

Uppspelningsläge

Anger hur uppspelningstiden bestäms:

Scenen:

Använder scenens aktuella bildruta för uppspelning.

Start av ram

Definierar startbilden för uppspelning.

Ramskala

Justerar uppspelningshastigheten genom att skala tiden.

Anpassad:

Möjliggör manuell kontroll av animationens timing.

Utvärdering Värde

Bestämmer animationens uppspelningsposition, som kan animeras för exakt kontroll.

Kartläggning av axlar

Framåt/uppåtgående axel

Anger den importerade animationens framåt- och uppåtaxlar för att säkerställa korrekt orientering.

Vänd axel

Vänder animeringen längs en vald axel om de importerade data kräver korrigering.