Mesh Cache Modifierare¶
Modifieraren Mesh Cache applicerar animerad mesh-data från en extern fil på en mesh, så att den kan deformeras över tid. Den används ofta för att importera animationer från andra program, vilket möjliggör smidig uppspelning av cachade deformationer.
Denna modifierare fungerar på samma sätt som shape keys, men är särskilt utformad för uppspelning av externt lagrade animationer snarare än keyframe-baserade deformationer.
Viktigt
Både filformaten .mdd och .pc2 förlitar sig på en konsekvent vertexordning genom hela animationen. Om du lägger till, tar bort eller omordnar vertex efter denna modifierare kan det leda till oavsiktliga resultat.
Alternativ¶

Mesh Cache Modifierare.¶
- Format
Anger filformat för indata. Modifieraren stöder för närvarande .mdd och .pc2.
- Filsökväg
Sökväg till den externa cachefilen som innehåller animationsdata.
- Inflytande
Styr styrkan i deformationen. Lägre värden blandar den cachade animationen med den ursprungliga meshformen.
- Deformationsläge
Bestämmer hur cachedata påverkar nätet:
- Skriv över:
Ersätter vertexpositionerna med dem från cachefilen.
- Integrera:
Blandar cache-deformationen med befintliga deformationer, t.ex. formnycklar eller modifierare.
Observera
Det här läget lämpar sig bäst för mindre, lokala justeringar. Stora transformationer, som t.ex. att flytta lemmar, kanske inte fungerar som förväntat.
- Interpolation av spak
Styr hur ramar mellan cachedata ska hanteras:
- Ingen:
Använder endast rå bilddata från cacheminnet utan interpolering.
- Linjär:
Blandar mellan bildrutorna för mjukare övergångar, vilket är användbart när cachebilderna inte är helt i linje med scenbilderna.
- Vertex Group
Om den är inställd begränsas effekten till de enda topparna i den toppgruppen.
- Invertera
Inverterar påverkan från den valda vertexgruppen, vilket innebär att gruppen nu representerar vertexar som inte kommer att deformeras av modifieraren.
Inställningen vänder upp och ner på gruppens viktvärden.
Tidsmätning¶
- Tidsläge
Definierar hur animationstiden tolkas:
- Bildruta:
Ignorerar tidsdata från cacheminnet och spelar upp bildrutor direkt. Detta läge ger direkt kontroll över uppspelningshastigheten.
- Tid:
Använder cachens tidsdata, inklusive offsets och frame-varaktighet.
- Faktor:
Mappa hela animeringen till ett intervall mellan 0 och 1 för exakt kontroll.
- Uppspelningsläge
Anger hur uppspelningstiden bestäms:
- Scenen:
Använder scenens aktuella bildruta för uppspelning.
- Start av ram
Definierar startbilden för uppspelning.
- Ramskala
Justerar uppspelningshastigheten genom att skala tiden.
- Anpassad:
Möjliggör manuell kontroll av animationens timing.
- Utvärdering Värde
Bestämmer animationens uppspelningsposition, som kan animeras för exakt kontroll.
Kartläggning av axlar¶
- Framåt/uppåtgående axel
Anger den importerade animationens framåt- och uppåtaxlar för att säkerställa korrekt orientering.
- Vänd axel
Vänder animeringen längs en vald axel om de importerade data kräver korrigering.