Brus

Modifieraren Noise använder en pseudoslumpmässig nummergenerator för att fördela egenskapen variabelt längs slaget.

Amplitud

Det maximala värdet för bruset. En högre amplitud innebär en mindre transparent (mer solid) stroke.

Period

Perioden för bullret. Detta innebär hur snabbt egenskapens värde kan ändras. Ett högre värde innebär en jämnare färgförändring längs strecket.

Slumpmässig seed-pool för rekommendationer

Seed som används av den pseudoslumpmässiga nummergeneratorn.

Asymmetrisk Enbart tjocklek

Gör att tjockleken kan fördelas ojämnt på varje punkt. Internt representeras strecket som en ryggrad med en tjocklek på höger och vänster sida. Alla andra thickness shaders ser till att tjockleksvärdena till vänster och höger är lika stora. För Noise shader kan dock ett meningsfullt (och snyggt) resultat skapas genom att tilldela olika värden till vardera sidan av ryggraden.

../../../../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-style_modifiers_color_noise_thickness-noise-example.png

Effekt som genereras med en ljudtjockleksmodifierare med asymmetrisk tjocklek.