Node för vågtextur¶
Observera
Den här noden är portad från shader-noder. Manualen och bilderna refererar till shader-versionen av noden. Denna nod accepterar fältinmatningar och utmatningar. När Vector-ingången inte är ansluten har den ett implicit attributvärde för position.

Noden Wave Texture lägger till procedurmässiga band eller ringar med brusförvrängning.
Råd
I allmänhet kan texturer förvrängas genom att deras texturkoordinater blandas med en annan textur. Den förvrängning som är inbyggd i Wave Texture Node använder Color-utdata från Noise Texture Node.
För att replikera detta centrerar du dess värdeområde runt noll, multiplicerar det med en faktor som är proportionell mot Distortion/Scale och lägger till resultatet på texturkoordinaterna. Detail, Detail Scale och Roughness i Wave Texture Node motsvarar ingångarna i Noise Texture Node.
Inmatningar¶
- Vektor
Texturkoordinat att sampla texturen på; standardvärde är Genererade texturkoordinater om sockeln inte är ansluten.
- Skala
Övergripande texturskala.
- Förvrängning
Mängden distorsion av vågen.
Råd
I allmänhet kan texturer förvrängas genom att deras texturkoordinater blandas med en annan textur. Den förvrängning som är inbyggd i Wave Texture Node använder Color-utdata från Noise Texture Node.
För att replikera detta centrerar du dess värdeområde runt noll, multiplicerar det med en faktor som är proportionell mot Distortion/Scale och lägger till resultatet på texturkoordinaterna. Detail, Detail Scale och Roughness i Wave Texture Node motsvarar ingångarna i Noise Texture Node.
- Detalj
Mängd detaljer i distorsionsbruset.
- Detaljskala
Skala för distorsionsbrus.
- Grovhet
Blanda mellan ett mjukare brusmönster och ett grövre med skarpare toppar.
- Fasförskjutning
Vågens position längs Bands Direction. Detta kan användas som en ingång för mer kontroll över distorsionen.
Egenskaper¶
- Typ
Bands eller Rings formade vågor.
- Band/Ringar Riktning
Den axel som banden eller ringarna sprider sig från, dvs. vilken axel de är vinkelräta mot. När du använder Bands är en Diagonal axel ett alternativ och när du använder Rings kan ringarna sprida sig utåt från en enda punkt genom att använda Spherical riktning.
- Vågprofil
Styr utseendet på vågtypen.
- Såg:
Använder en sågtandsprofil.
- Sine:
Använder standard sinusprofil.
Utgångar¶
- Färg
Utmatning av texturfärg.
- Faktor
Utmatning av texturintensitet.
Exempel¶

Vågstruktur.¶