Node för vågtextur

Observera

Den här noden är portad från shader-noder. Manualen och bilderna refererar till shader-versionen av noden. Denna nod accepterar fältinmatningar och utmatningar. När Vector-ingången inte är ansluten har den ett implicit attributvärde för position.

Wave Texture Node.

Noden Wave Texture lägger till procedurmässiga band eller ringar med brusförvrängning.

Råd

I allmänhet kan texturer förvrängas genom att deras texturkoordinater blandas med en annan textur. Den förvrängning som är inbyggd i Wave Texture Node använder Color-utdata från Noise Texture Node.

För att replikera detta centrerar du dess värdeområde runt noll, multiplicerar det med en faktor som är proportionell mot Distortion/Scale och lägger till resultatet på texturkoordinaterna. Detail, Detail Scale och Roughness i Wave Texture Node motsvarar ingångarna i Noise Texture Node.

Inmatningar

Vektor

Texturkoordinat att sampla texturen på; standardvärde är Genererade texturkoordinater om sockeln inte är ansluten.

Skala

Övergripande texturskala.

Förvrängning

Mängden distorsion av vågen.

Råd

I allmänhet kan texturer förvrängas genom att deras texturkoordinater blandas med en annan textur. Den förvrängning som är inbyggd i Wave Texture Node använder Color-utdata från Noise Texture Node.

För att replikera detta centrerar du dess värdeområde runt noll, multiplicerar det med en faktor som är proportionell mot Distortion/Scale och lägger till resultatet på texturkoordinaterna. Detail, Detail Scale och Roughness i Wave Texture Node motsvarar ingångarna i Noise Texture Node.

Detalj

Mängd detaljer i distorsionsbruset.

Detaljskala

Skala för distorsionsbrus.

Grovhet

Blanda mellan ett mjukare brusmönster och ett grövre med skarpare toppar.

Fasförskjutning

Vågens position längs Bands Direction. Detta kan användas som en ingång för mer kontroll över distorsionen.

Egenskaper

Typ

Bands eller Rings formade vågor.

Band/Ringar Riktning

Den axel som banden eller ringarna sprider sig från, dvs. vilken axel de är vinkelräta mot. När du använder Bands är en Diagonal axel ett alternativ och när du använder Rings kan ringarna sprida sig utåt från en enda punkt genom att använda Spherical riktning.

Vågprofil

Styr utseendet på vågtypen.

Såg:

Använder en sågtandsprofil.

Sine:

Använder standard sinusprofil.

Utgångar

Färg

Utmatning av texturfärg.

Faktor

Utmatning av texturintensitet.

Exempel

../../../_images/render_shader-nodes_textures_wave_example.png

Vågstruktur.