Transformationsorientering

Referens

Läge:

Objekt- och redigeringslägen

Panel:

Huvud ‣ Transformationsorientering

Genväg:

Komma

Transform Orientation bestämmer orienteringen för Objektet Gizmo. Om du ändrar denna orientering kan det bli lättare att utföra transformationer i den riktning du vill.

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_demo.png

Med standardorienteringen Global transform (vänster) är det svårt att flytta planet i den riktning det är vänt, men med Local (höger) är det enkelt.

Transformationsorienteringen kan ändras med hjälp av en väljare i 3D-visningsfönstrets huvud:

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_menu.png

Väljare för transformationsorientering.

Orienteringen kan också ändras tillfälligt medan du utför en snabbtangentbaserad transformation med axislocking. Om du till exempel först trycker på G för att börja flytta ett objekt, sedan på X för att låsa till orienteringens X-axel, och slutligen på X en andra gång, får du ett lås till en alternativ orientering: den lokala orienteringen om den var global tidigare, och den globala orienteringen annars.

Förutom de inbyggda orienteringarna kan du också definiera dina egna (se Custom Orientations nedan).

Inriktningar

Global

Rikta in transformationsaxlarna till världsrymden. Världsaxlarna visas av Navigationsgizmo i det övre högra hörnet av vyport, samt Grid Floor.

Lokal

Rikta in transformationsaxlarna efter det aktiva objektets orientering.

Normal

I redigeringsläget orienterar du transformationsaxlarna så att Z-axeln i gizmo motsvarar genomsnittet Normal för de valda elementen.

I Object Mode motsvarar detta Local-orientering.

Gimbal

Orientera transformationsaxlarna för att visualisera hur objektets Rotationsläge fungerar. Detta är särskilt användbart för Euler-lägena, där objektet roteras en axel i taget: rotationsaxlarna förblir inte vinkelräta mot varandra och kan till och med överlappa varandra, ett fenomen som kallas gimbal lock som komplicerar animering.

Visa

Rikta in transformationsaxlarna mot vyn (vilket innebär att de ändras när du kretsar runt):

  • X: Vänster/höger

  • Y: Upp/Ned

  • Z: Mot/från skärmen

Markör

Rikta in transformationsaxlarna till 3D Cursor.

Överordnad

Rikta in transformationsaxlarna mot Parent.

Exempel

Kub med rotationsgizmo aktiv i flera transformationsriktningar.
../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_manipulator-global-1.png

Standardkub med Global transformationsorientering vald.

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_manipulator-global-2.png

Roterad kub med global orientering, gizmo har inte ändrats.

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_manipulator-local.png

Lokal orientering, gizmo matchar objektets rotation.

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_manipulator-normal.png

Normal orientering, i redigeringsläge.

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_manipulator-gimbal.png

Gimbal transformera orientering.

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_manipulator-view.png

Visa transformera orientering.

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_manipulator-parent.png

Förälder transformera orientering. Kub kopplad till roterad tom kub.

Anpassade orienteringar

Referens

Läge:

Objekt- och redigeringslägen

Panel:

Huvud ‣ Transformationsorientering

Du kan definiera anpassade transformationsriktningar med hjälp av objekt eller mesh-element. Anpassade orienteringar som definieras från ett objekt använder den lokala orienteringen för det objektet, medan de som definieras från mesh-element (hörn, kanter, ytor) använder den genomsnittliga normala orienteringen för dessa element.

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_custom.png

Panelen Transform Orientation.

Panelen Transform Orientation, som finns i sidhuvudet i 3D-vyfönstret, kan användas för att välja, lägga till, ta bort och byta namn på transformationsorienteringar.

Standardnamnet för dessa orienteringar härleds från urvalet. Om det är ett objekt får det objektets namn, om det är en kant får det titeln ”Edge”, och så vidare.

Skapa orientering

För att skapa en anpassad orientering markerar du ett objekt eller mesh-element och klickar på ”+”-knappen i panelen Transform Orientation.

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_custom-name.png

Skapa orientering Justera senaste operation panel.

Direkt efter att orienteringen har skapats ger panelen Create Orientation Justera senaste operation några alternativ:

Namn

Textfält för att namnge den nya orienteringen.

Använd vy

Den nya orienteringen kommer att vara i linje med vyutrymmet.

Användning efter skapandet

Den nya orienteringen förblir markerad.

Skriva över föregående

Om den nya orienteringen ges ett befintligt namn läggs ett suffix till namnet för att undvika att den befintliga orienteringen skrivs över, såvida inte Overwrite Previous är markerat, i vilket fall den skrivs över.

Ta bort orientering

Om du vill ta bort en anpassad orientering markerar du den och klickar på ×-knappen.