Skruvmodifierare

Modifieraren Screw liknar verktyget Screw i verktygsfältet genom att den tar ett profilobjekt, ett mesh eller en kurva, för att skapa en spiralliknande form.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_screw_align.png

Det är viktigt att profilobjektet riktas in korrekt.

Profilen ska vara korrekt inriktad mot objektets kardinalriktning snarare än mot skruvaxeln.

Alternativ

../../../_images/modeling_modifiers_generate_screw_panel.png

Modifieraren Screw.

Vinkel

Grader för en enda helixrevolution.

Skruv

Höjden på en helix-iteration.

Iterationer

Antal varv.

Axlar

Den axel längs vilken helixen kommer att byggas.

Axel Objekt

Namnet på ett objekt som definierar axelns riktning.

Objekt Skruv

Använd avståndet från Axis Object för att definiera höjden på en helix-iteration.

Steg Vyport

Antal steg som används för ett enda varv som visas i 3D Viewport.

Rendera

Som ovan, men används under renderingstid. Öka för att förbättra kvaliteten.

Slå samman

Sammanfoga hörn som ligger på rotationsaxeln. Använd detta för att stänga av ändpunkter med en triangelfläkt.

Avstånd för sammanslagning

Punkter under detta avstånd från axeln slås samman.

Sträcka ut UV-lampor

Sträck ut UV-koordinaterna från (0.0 till 1.0) när UV-bilder finns.

Normaler

Smidig skuggning

Utdataytor med slät skuggning snarare än platt skuggning. Den släta/platta skuggningen av indatageometrin bevaras inte.

Beräkna order

Kanternas ordning beräknas för att undvika problem med normaler och skuggning. Behövs endast för nät, inte kurvor.

Vänd

Vänd normaler i rätt riktning.