Skruvmodifierare¶
Modifieraren Screw liknar verktyget Screw i verktygsfältet genom att den tar ett profilobjekt, ett mesh eller en kurva, för att skapa en spiralliknande form.

Det är viktigt att profilobjektet riktas in korrekt.¶
Profilen ska vara korrekt inriktad mot objektets kardinalriktning snarare än mot skruvaxeln.
Alternativ¶

Modifieraren Screw.¶
- Vinkel
Grader för en enda helixrevolution.
- Skruv
Höjden på en helix-iteration.
- Iterationer
Antal varv.
- Axlar
Den axel längs vilken helixen kommer att byggas.
- Axel Objekt
Namnet på ett objekt som definierar axelns riktning.
- Objekt Skruv
Använd avståndet från Axis Object för att definiera höjden på en helix-iteration.
- Steg Vyport
Antal steg som används för ett enda varv som visas i 3D Viewport.
- Rendera
Som ovan, men används under renderingstid. Öka för att förbättra kvaliteten.
- Slå samman
Sammanfoga hörn som ligger på rotationsaxeln. Använd detta för att stänga av ändpunkter med en triangelfläkt.
- Avstånd för sammanslagning
Punkter under detta avstånd från axeln slås samman.
- Sträcka ut UV-lampor
Sträck ut UV-koordinaterna från (0.0 till 1.0) när UV-bilder finns.
Normaler¶
- Smidig skuggning
Utdataytor med slät skuggning snarare än platt skuggning. Den släta/platta skuggningen av indatageometrin bevaras inte.
- Beräkna order
Kanternas ordning beräknas för att undvika problem med normaler och skuggning. Behövs endast för nät, inte kurvor.
- Vänd
Vänd normaler i rätt riktning.