Spegelmodifierare¶
Modifieraren Mirror speglar strecken längs dess lokala X-, Y- och/eller Z-axlar, över Objektets ursprung. Den kan också använda ett annat objekt som spegelcentrum och då använda det objektets lokala axlar istället för sina egna.
Se även
Denna dokumentation hänvisar till Mirror Modifier som är specifik för Grease Pencil-objektet. För användning med andra objekttyper hänvisas till den allmänna Spegelmodifierare.
Alternativ¶

Spegelmodifieraren.¶
- Axlar
X-, Y-, Z-axeln längs vilken speglingen ska ske, dvs. den axel som är vinkelrät mot spegelns symmetriplan.
För att förstå hur axeln gäller för speglingsriktningen, om du skulle spegla på X-axeln, skulle de positiva X-värdena för den ursprungliga stroke bli de negativa X-värdena på den speglade sidan.
Du kan välja mer än en av dessa axlar. Och kommer då att få fler speglade kopior. Med en axel får du en enda spegel, med två axlar fyra speglar och med alla tre axlarna åtta speglar.
- Objekt
Ett Data-ID för att välja ett objekt (vanligtvis ett tomt), vars position och rotation kommer att användas för att definiera spegelplan (istället för att använda dem från det modifierade objektet).
Inflytande¶
Se Påverkansfilter.