Radering och upplösning¶
Referens
- Läge:
Redigeringsläge
- Meny:
Dessa verktyg kan användas för att ta bort komponenter.
Ta bort¶
Referens
- Genväg:
X, Delete
Raderar markerade hörn, kanter eller ytor. Denna operation kan också begränsas till:
- Hörn
Ta bort alla hörn i det aktuella urvalet och ta bort alla ytor eller kanter som de är kopplade till.
- Kanter
Raderar alla kanter i det aktuella urvalet. Tar bort alla ytor som kanten delar med den.
- Ansikten
Tar bort alla ansikten i det aktuella urvalet.
- Endast kanter och ytor
Begränsar bearbetningen till att endast omfatta valda kanter och angränsande ytor.
- Bara ansikten
Tar bort ytor, men kanter inom ytvalet behålls.
Lös upp¶
Dissolve-operationer kan också nås från delete-menyn. Dissolve tar bort geometrin och fyller i den omgivande geometrin. Istället för att ta bort geometrin, vilket kan lämna hål som du måste fylla i igen.
Tar bort markerad geometri, men utan att skapa hål, vilket i praktiken gör markeringen till en enda n-gon. Dissolve fungerar lite olika beroende på om du har valt kanter, ytor eller toppar. Du kan lägga till detaljer där du behöver dem, eller snabbt ta bort dem där du inte behöver dem.
Lös upp vertikaler¶
Referens
- Läge:
Redigeringsläge
- Meny:
Ta bort vertexen och slå samman alla omgivande ytor. Om det finns två kanter, sammanfoga dem till en enda kant.
- Ansiktsdelning
När du löser upp vertexer i omgivande ytor kan du ofta få mycket stora, ojämna n-goner. Alternativet face split begränsar dissolve till att endast använda hörnen på de ytor som är anslutna till vertexen.
- Riv gränser
Dela av ansiktshörn istället för att slå ihop ansikten.
Exempel¶

1) Original mesh. 2) Ansiktsdelning: Off, Tear Boundaries: Av. 3) Ansiktsdelning: På, Tårgränser: Av. 4) Ansiktsdelning: På/Av, Tårgränser: På.¶
Lös upp kanter¶
Referens
- Läge:
Redigeringsläge
- Meny:
Tar bort kanter som delar två ytor (sammanfogar dessa ytor).
Alternativen är desamma som för verktyget Dissolve Vertices.
Lös upp ansikten¶
Referens
- Läge:
Redigeringsläge
- Meny:
Sammanfogar regioner av ansikten som delar kanter till ett enda ansikte.
Observera
Detta kan snabbt nås med hjälp av F-nyckeln, se: Lös upp befintliga ansikten.
Lös upp (kontextkänslig)¶
Referens
- Genväg:
Ctrl-X
Detta är en praktisk genväg som löser upp baserat på det aktuella markeringsläget (vertex, edge, face).
Begränsad upplösning¶
Referens
- Läge:
Redigeringsläge
- Meny:
Detta verktyg kan förenkla ditt nät genom att lösa upp toppar och kanter som separerar plana områden.
- Max vinkel
Minskar detaljerna på plana ytor och linjära kanter med en justerbar vinkeltröskel.
- Alla gränser
Lös alltid upp hörn som har två kantanvändare vid gränserna.
- Delimit
Förhindra att ytor sammanfogas när de inte delar vissa egenskaper (t.ex. material).
Kollaps av kanter och ytor¶
Referens
- Läge:
Redigeringsläge
- Meny:
- Genväg:
X,
Varje isolerad kant- och ansiktsregion kollapsar till enstaka toppar, med stöd för ansiktsdata som UV och toppfärger.
Detta är användbart för att ta en ring av kanter och kollapsa den, vilket tar bort den ansiktsloop som den löpte genom.
Tips
Detta kan vara användbart som ett allmänt sätt att ta bort detaljer, det har vissa fördelar jämfört med:
- Ta bort vertikaler:
Lämnar hål.
- Kollapsa toppar:
Korrigerar inte UV:er, vertexfärger etc.
- Lös upp vertikaler:
Skapar ofta n-gon.
Kantöglor¶
Referens
- Läge:
Redigeringsläge (Vertex- eller kantval)
- Meny:
- Genväg:
X eller Delete,
Edge Loop gör att du kan ta bort en vald kantslinga om den ligger mellan två andra kantslingor. Detta kommer att skapa en face loop där det tidigare fanns två.
Observera
Alternativet Edge Loop skiljer sig mycket från alternativet Edges, även om du använder det på kanter som ser ut som en kantslinga. Om du tar bort en kantslinga slås de omgivande ytorna ihop för att bevara ytan på nätet. Genom att radera en kedja av kanter tas kanterna bort och de omgivande ytorna likaså. Detta kommer att lämna hål i nätet där ytorna en gång var.
Exempel¶
Den valda kantslingan på UV-sfären har tagits bort och ytorna har slagits samman med de omgivande kanterna. Om kanterna hade tagits bort genom att välja Edges i menyn Delete skulle det i stället finnas ett tomt band med borttagna ytor hela vägen runt sfären.
Se även