Radering och upplösning

Referens

Läge:

Redigeringsläge

Meny:

Mesh ‣ Ta bort

Dessa verktyg kan användas för att ta bort komponenter.

Ta bort

Referens

Genväg:

X, Delete

Raderar markerade hörn, kanter eller ytor. Denna operation kan också begränsas till:

Hörn

Ta bort alla hörn i det aktuella urvalet och ta bort alla ytor eller kanter som de är kopplade till.

Kanter

Raderar alla kanter i det aktuella urvalet. Tar bort alla ytor som kanten delar med den.

Ansikten

Tar bort alla ansikten i det aktuella urvalet.

Endast kanter och ytor

Begränsar bearbetningen till att endast omfatta valda kanter och angränsande ytor.

Bara ansikten

Tar bort ytor, men kanter inom ytvalet behålls.

Lös upp

Dissolve-operationer kan också nås från delete-menyn. Dissolve tar bort geometrin och fyller i den omgivande geometrin. Istället för att ta bort geometrin, vilket kan lämna hål som du måste fylla i igen.

Tar bort markerad geometri, men utan att skapa hål, vilket i praktiken gör markeringen till en enda n-gon. Dissolve fungerar lite olika beroende på om du har valt kanter, ytor eller toppar. Du kan lägga till detaljer där du behöver dem, eller snabbt ta bort dem där du inte behöver dem.

Lös upp vertikaler

Referens

Läge:

Redigeringsläge

Meny:

Mesh ‣ Delete ‣ Dissolve Vertices

Ta bort vertexen och slå samman alla omgivande ytor. Om det finns två kanter, sammanfoga dem till en enda kant.

Ansiktsdelning

När du löser upp vertexer i omgivande ytor kan du ofta få mycket stora, ojämna n-goner. Alternativet face split begränsar dissolve till att endast använda hörnen på de ytor som är anslutna till vertexen.

Riv gränser

Dela av ansiktshörn istället för att slå ihop ansikten.

Exempel

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_delete_dissolve-examples.png

1) Original mesh. 2) Ansiktsdelning: Off, Tear Boundaries: Av. 3) Ansiktsdelning: På, Tårgränser: Av. 4) Ansiktsdelning: På/Av, Tårgränser: På.

Lös upp kanter

Referens

Läge:

Redigeringsläge

Meny:

Mesh ‣ Ta bort ‣ Lös upp kanter

Tar bort kanter som delar två ytor (sammanfogar dessa ytor).

Alternativen är desamma som för verktyget Dissolve Vertices.

Lös upp ansikten

Referens

Läge:

Redigeringsläge

Meny:

Mesh ‣ Ta bort ‣ Lös upp ansikten

Sammanfogar regioner av ansikten som delar kanter till ett enda ansikte.

Observera

Detta kan snabbt nås med hjälp av F-nyckeln, se: Lös upp befintliga ansikten.

Lös upp (kontextkänslig)

Referens

Genväg:

Ctrl-X

Detta är en praktisk genväg som löser upp baserat på det aktuella markeringsläget (vertex, edge, face).

Begränsad upplösning

Referens

Läge:

Redigeringsläge

Meny:

Mesh ‣ Delete ‣ Limited Dissolve

Detta verktyg kan förenkla ditt nät genom att lösa upp toppar och kanter som separerar plana områden.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_delete_limited-dissolve-before.png

Ursprungligt nät.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_delete_limited-dissolve-after.png

Resultatet av Limited Dissolve.

Max vinkel

Minskar detaljerna på plana ytor och linjära kanter med en justerbar vinkeltröskel.

Alla gränser

Lös alltid upp hörn som har två kantanvändare vid gränserna.

Delimit

Förhindra att ytor sammanfogas när de inte delar vissa egenskaper (t.ex. material).

Kollaps av kanter och ytor

Referens

Läge:

Redigeringsläge

Meny:

Mesh ‣ Delete ‣ Collapse Edges & Faces

Genväg:

X, Collapse Edges & Faces

Varje isolerad kant- och ansiktsregion kollapsar till enstaka toppar, med stöd för ansiktsdata som UV och toppfärger.

Detta är användbart för att ta en ring av kanter och kollapsa den, vilket tar bort den ansiktsloop som den löpte genom.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_delete_collapse-before.png

Vald kantring.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_delete_collapse-after.png

Edge-ringen kollapsade.

Tips

Detta kan vara användbart som ett allmänt sätt att ta bort detaljer, det har vissa fördelar jämfört med:

Ta bort vertikaler:

Lämnar hål.

Kollapsa toppar:

Korrigerar inte UV:er, vertexfärger etc.

Lös upp vertikaler:

Skapar ofta n-gon.

Kantöglor

Referens

Läge:

Redigeringsläge (Vertex- eller kantval)

Meny:

Mesh ‣ Ta bort ‣ Kantslingor

Genväg:

X eller Delete, Edge Loops

Edge Loop gör att du kan ta bort en vald kantslinga om den ligger mellan två andra kantslingor. Detta kommer att skapa en face loop där det tidigare fanns två.

Observera

Alternativet Edge Loop skiljer sig mycket från alternativet Edges, även om du använder det på kanter som ser ut som en kantslinga. Om du tar bort en kantslinga slås de omgivande ytorna ihop för att bevara ytan på nätet. Genom att radera en kedja av kanter tas kanterna bort och de omgivande ytorna likaså. Detta kommer att lämna hål i nätet där ytorna en gång var.

Exempel

Den valda kantslingan på UV-sfären har tagits bort och ytorna har slagits samman med de omgivande kanterna. Om kanterna hade tagits bort genom att välja Edges i menyn Delete skulle det i stället finnas ett tomt band med borttagna ytor hela vägen runt sfären.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_delete_edge-loop-before.png

Slinga med vald kant.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_delete_edge-loop-after.png

Kantslinga borttagen.