Shader till RGB-nod¶

Endast EVEE
Noden Shader to RGB används vanligtvis för icke-fotorealistisk rendering, för att tillämpa ytterligare effekter på BSDF:ernas utdata. En färgramp på utdata från en diffus BSDF kan t.ex. användas för att skapa en flexibel toon shader.
Om du använder den här konverteringen bryts PBR-pipelinen och resultatet blir oförutsägbart när det används i kombination med effekter som ambient occlusion, kontaktskuggor, mjuka skuggor och skärmrymdsrefraktion.
Vissa effekter kräver flera samplingar för att konvergera, och om man gör godtyckliga ändringar på brusiga data är det inte säkert att resultatet blir jämnt.
Varning
Om en Shader to RGB-nod används kommer alla BSDF:er uppströms att vara osynliga för följande effekter:
Reflektion över skärmutrymmet
Spridning under ytan
Blandningslägena Alpha Clip och Alpha Hashed
Shader till RGB-nod ger inte förväntat resultat i renderingspass.
Inmatningar¶
- SHADER-UPPSÄTTNING
Alla shaders, t.ex. en BSDF- eller Emission-nod, kan länkas här.
Egenskaper¶
Denna nod har inga egenskaper.
Utgångar¶
- Färg
Ytfärg beräknad från BSDF och belysning.
- Alfa
Alphatransparens från alla transparenta BSDF:er i inmatningen.
Exempel¶

Enkel toon shading med Shader till RGB och Freestyle.¶