Öppna shader-redigeraren¶
Shader Redigerare används för att redigera material som används för rendering. Material som används av Cycles och EEVEE definieras med hjälp av ett nodträd. Därför är huvudfönstret i Shader Redigerare en nodredigerare.

Shader Redigerare med standardmaterialets nodträd.¶
En lista över alla shader nodes finns i renderingsavsnittet.
Sidhuvud¶
- Använd noder
Inställningen Use Nodes är mestadels en äldre inställning och bör alltid kontrolleras för material.
- Tidslucka
Menyn Slot kan användas för att välja den aktiva materialslotten på det aktiva objektet. Materialväljaren till höger om menyn kan ändra det material som finns i den valda platsen.
- Stift (stiftsymbol)
Med knappen Pin fixeras det aktuella materialvalet. När ett material är fäst förblir det synligt i Shader-redigeraren även när ett annat objekt eller material väljs någon annanstans.