Normal nod¶

Noden Normal returnerar en vektor för varje utvärderad punkt som anger normal riktning. Utdata kan bero på den attributdomän som används i den nod som utvärderar fältet, men utdata är alltid en normaliserad enhetsvektor.
- Ansikte:
På ansiktsdomänen är det normala ansiktets riktning ”uppåt”.
- Nätets hörnpunkter:
För mesh-vertexar är normalen ett genomsnitt av de omgivande ansiktsnormalerna. Om vertexen inte har några anslutna ytor är utdata helt enkelt den normaliserade positionen för den vertexen.
- Linje:
Normalutmatningen för varje kant är medelvärdet av kantens två vertexnormaler.
- Face Corner:
Utdata för varje ansiktshörn är detsamma som ansiktsnormalen för motsvarande ansikte.
- Kontrollpunkter för kurvor:
Utdata från denna nod när den används för kurvgeometri är den utvärderade normalen för kurvan, som beror på vridningsmetoden. Normalvektorn är alltid vinkelrät mot kurvans riktning i varje punkt.
Varning
För NURBS- och Bézier-splinekurvor bör du komma ihåg att det värde som hämtas från den här noden är värdet vid varje kontrollpunkt, vilket kanske inte motsvarar de synliga utvärderade punkterna. För NURBS-splines kan skillnaden vara ännu mer uttalad och resultatet kanske inte blir som förväntat. En Nod för omprovning av kurva kan användas för att skapa en polyspline, där det finns en kontrollpunkt för varje utvärderad punkt.
Inmatningar¶
Denna nod har inga ingångar.
Egenskaper¶
Denna nod har inga egenskaper.
Utgångar¶
- Normal
Vektor som anger normalvärdet för varje geometrielement.