STL¶
Referens
- Kategori:
Import och export
- Meny:
STL-filformatet är användbart om du avser att importera/exportera filerna till CAD-programvara. Det används också ofta för att ladda in i programvara för 3D-utskrift.
Importerar¶
Allmänt¶
- Skala
Värde för att skala de importerade objekten i förhållande till världens ursprung.
- Scenenhet
Tillämpa den aktuella scenens enhet (enligt definitionen i enhetsskalan) på importerade data.
- Framåt/uppåt axel
Eftersom många program använder en annan axel för att peka uppåt, är detta axelkonvertering för dessa inställningar, Framåt- och uppåtaxlar – Genom att mappa dessa till olika axlar kan du konvertera rotationer mellan programmets standardaxlar uppåt och framåt.
Blender använder Y framåt, Z uppåt (eftersom framsidan ser ut längs +Y-riktningen). Det är t.ex. vanligt att applikationer använder Y som uppåtgående axel, i så fall behövs -Z framåt, Y uppåt.
Alternativ¶
- Fasettnormal
Använd (importera) fasettnormaler (observera att detta fortfarande ger platt skuggning).
- Validera nät
Kontrollera om det importerade nätet innehåller korrupta data och åtgärda dem vid behov. När detta alternativ är inaktiverat kan felaktiga data orsaka kraschar vid visning eller redigering av mesh. Detta alternativ gör importen långsammare, men rekommenderas eftersom datafel inte alltid är uppenbara.
Exporterar¶
Allmänt¶
- Format: ASCII
Exporterar stl-filen i ASCII-format i stället för i binärt format
- Batch
Exportera varje objekt som en separat STL-fil.
- Inkludera: Endast urval
När den är markerad exporteras endast markerade objekt. Instansierade objekt, t.ex. samlingar som instansieras i scenen, anses vara ”valda” när deras instanser är valda.
- Skala
Värde som används för att skala de exporterade objekten i förhållande till världens ursprung.
- Scenenhet
Tillämpa den aktuella scenens enhet (enligt definitionen i enhetsskalan) på exporterade data.
- Framåt, Upp
Eftersom många applikationer använder en annan axel för ”Upp”, är detta axelkonvertering för dessa inställningar, Framåt- och Upp-axlar – Genom att mappa dessa till olika axlar kan du konvertera rotationer mellan applikationens standardaxlar för Upp och Fram.
Blender använder Y framåt, Z uppåt (eftersom framsidan ser ut längs +Y-riktningen). Det är till exempel vanligt att applikationer använder Y som den övre axeln, i så fall behövs -Z Forward, Y Up.
Geometri¶
- Tillämpa modifikatorer
Exportera objekt med hjälp av det utvärderade nätet, dvs. det resulterande nätet efter att alla Modifierare har beräknats.