STL

Referens

Kategori:

Import och export

Meny:

Arkiv ‣ Import/Export ‣ Stl (.stl)

STL-filformatet är användbart om du avser att importera/exportera filerna till CAD-programvara. Det används också ofta för att ladda in i programvara för 3D-utskrift.

Importerar

Allmänt

Skala

Värde för att skala de importerade objekten i förhållande till världens ursprung.

Scenenhet

Tillämpa den aktuella scenens enhet (enligt definitionen i enhetsskalan) på importerade data.

Framåt/uppåt axel

Eftersom många program använder en annan axel för att peka uppåt, är detta axelkonvertering för dessa inställningar, Framåt- och uppåtaxlar – Genom att mappa dessa till olika axlar kan du konvertera rotationer mellan programmets standardaxlar uppåt och framåt.

Blender använder Y framåt, Z uppåt (eftersom framsidan ser ut längs +Y-riktningen). Det är t.ex. vanligt att applikationer använder Y som uppåtgående axel, i så fall behövs -Z framåt, Y uppåt.

Alternativ

Fasettnormal

Använd (importera) fasettnormaler (observera att detta fortfarande ger platt skuggning).

Validera nät

Kontrollera om det importerade nätet innehåller korrupta data och åtgärda dem vid behov. När detta alternativ är inaktiverat kan felaktiga data orsaka kraschar vid visning eller redigering av mesh. Detta alternativ gör importen långsammare, men rekommenderas eftersom datafel inte alltid är uppenbara.

Exporterar

Allmänt

Format: ASCII

Exporterar stl-filen i ASCII-format i stället för i binärt format

Batch

Exportera varje objekt som en separat STL-fil.

Inkludera: Endast urval

När den är markerad exporteras endast markerade objekt. Instansierade objekt, t.ex. samlingar som instansieras i scenen, anses vara ”valda” när deras instanser är valda.

Skala

Värde som används för att skala de exporterade objekten i förhållande till världens ursprung.

Scenenhet

Tillämpa den aktuella scenens enhet (enligt definitionen i enhetsskalan) på exporterade data.

Framåt, Upp

Eftersom många applikationer använder en annan axel för ”Upp”, är detta axelkonvertering för dessa inställningar, Framåt- och Upp-axlar – Genom att mappa dessa till olika axlar kan du konvertera rotationer mellan applikationens standardaxlar för Upp och Fram.

Blender använder Y framåt, Z uppåt (eftersom framsidan ser ut längs +Y-riktningen). Det är till exempel vanligt att applikationer använder Y som den övre axeln, i så fall behövs -Z Forward, Y Up.

Geometri

Tillämpa modifikatorer

Exportera objekt med hjälp av det utvärderade nätet, dvs. det resulterande nätet efter att alla Modifierare har beräknats.