Redigera textobjekt

Att redigera text skiljer sig ganska mycket från andra objekttyper i Blender och sker huvudsakligen inom två områden. Först 3D Viewport, där du skriver din text, och har några genvägar, t.ex. för att tillämpa stilar (se Typsnitt) – notera dock att de flesta Blender-genvägar du känner till i Redigera Mode inte finns för texter. Det andra stället är Properties, särskilt fliken Font.

Att redigera textobjekt liknar att använda en vanlig textredigerare men är inte lika fullfjädrat och har vissa skillnader. Menyn i 3D Viewport-huvudet erbjuder få alternativ. Du har inga verktyg för transformering eller spegling, och så vidare. Om du vill lämna redigeringsläget använder du Tab eftersom det inte infogar ett tabbtecken i texten utan går in i och ut ur redigeringsläget, precis som med andra objekttyper.

Klipp ut

Referens

Redigerare:

3D-visningsportal

Läge:

Redigeringsläge

Meny:

Huvud ‣ Text ‣ Klipp

Genväg:

Ctrl-X

För att klippa ut och kopiera text till bufferten använder du genvägen eller motsvarande post i menyn Redigera.

Kopiera

Referens

Redigerare:

3D-visningsportal

Läge:

Redigeringsläge

Meny:

Huvud ‣ Text ‣ Kopia

Genväg:

Ctrl-C

För att kopiera text till bufferten använder du genvägen eller motsvarande post i menyn Redigera.

Klistra in

Referens

Redigerare:

3D-visningsportal

Läge:

Redigeringsläge

Meny:

Huvud ‣ Text ‣ Klistra in

Genväg:

Ctrl-V

Om du vill klistra in text från bufferten använder du genvägen eller motsvarande post i menyn Redigera.

Klistra in &fil

Referens

Redigerare:

3D-visningsportal

Läge:

Redigeringsläge

Meny:

Huvud ‣ Text ‣ Klistra in fil

Infogar text från en extern textfil. Detta kommer att visa en File Browser för att navigera till en giltig UTF-8-fil. Som vanligt bör du vara försiktig så att filen inte innehåller för många tecken, eftersom det interaktiva svaret då blir långsammare.

Till versaler

Referens

Redigerare:

3D-visningsportal

Läge:

Redigeringsläge

Meny:

Huvud ‣ Text ‣ Till versaler

Ändrar den markerade textens versaler till versaler.

Till gemener

Referens

Redigerare:

3D-visningsportal

Läge:

Redigeringsläge

Meny:

Huvud ‣ Text ‣ Till små bokstäver

Ändrar den markerade textens versaler till gemener.

Infoga Unicode

Referens

Redigerare:

3D-visningsportal

Läge:

Redigeringsläge

Meny:

Huvud ‣ Text ‣ Infoga Unicode

Öppnar en dialogruta där du kan skriva in ett Unicode-tecken genom att ange dess hexadecimala kodpunktsvärde.

Se Wikipedia för en ”Lista över Unicode-tecken <https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unicode_characters>`__ som listar deras respektive hexadecimala kodpunktsvärden.

Specialtecken

Referens

Redigerare:

3D-visningsportal

Läge:

Redigeringsläge

Meny:

Huvud ‣ Text ‣ Specialtecken

Detta är en begränsad teckenkarta för att infoga tecken som inte är tillgängliga från tangentbordet. Många andra specialtecken kan ”komponeras”, se Accentriska tecken. Om du behöver andra tecken måste du kopiera och klistra in dem från en extern editor eller ett teckenmappningsprogram.

Observera

Textbufferten är synkroniserad med skrivbordets urklipp. Men om den används i Blender kommer även textformateringen att kopieras. För andra sätt att infoga en text, se Infoga text.

Toggle fet, kursiv, understruken, små bokstäver

Referens

Redigerare:

3D-visningsportal

Läge:

Redigeringsläge

Meny:

Huvud ‣ Text ‣ Byt fet stil/taliska/understreckad/små bokstäver

Om du vill använda attributen Bold, Italics, Underline eller Small Caps på en uppsättning tecken slår du antingen på den relaterade inställningen innan du skriver in tecknen, eller markerar befintlig text och växlar sedan önskad stil från menyn.

Varning

Blenders knappar Bold och Italic fungerar inte på samma sätt som i andra program, eftersom de också fungerar som platshållare för att du ska kunna ladda upp andra teckensnitt manuellt.

Kerning

Referens

Redigerare:

3D-visningsportal

Läge:

Redigeringsläge

Meny:

Huvud ‣ Text ‣ Kerning

Fontkerning är avståndet mellan enskilda tecken.

Minska kerning Alt-Vänster

Minskar avståndet mellan tecknen på vardera sidan om markören.

Öka kerning Alt-Höger

Öka avståndet mellan tecknen på vardera sidan om markören.

Återställ Kerning

Ställer in avståndet mellan tecknen på vardera sidan om markören till deras ursprungliga värde.

Ta bort

Referens

Redigerare:

3D-visningsportal

Läge:

Redigeringsläge

Meny:

Huvud ‣ Text ‣ Radera

Föregående/nästa tecken

Raderar tecknet före eller efter markören.

Föregående/nästa ord

Raderar ordet före eller efter markören.

Infoga text

Du kan infoga text på två sätt: från den interna textbufferten eller från en textfil.

Om du använder ett befintligt textdatablock kan du konvertera det till ett objekt från textredigerarens rubrik, välj Redigera ‣ Text to 3D Object, One Object eller One Object per Line beroende på dina behov.

Det är också möjligt att klistra in från urklipp eller en fil medan du redigerar 3D-text.

Accenttecken

Många specialtecken (t.ex. tecken med accenter, som inte finns direkt tillgängliga på tangentbordet) kan ”komponeras” med hjälp av en kombination av två andra tecken. Detta gör du genom att skriva huvudtecknet, trycka på Alt-Backspace och sedan trycka på önskad ”modifierare” för att få fram specialtecknet. Några exempel ges nedan:

  • ã: A, Alt-Backspace, ~

  • á: A, Alt-Backspace, '

  • à: A, Alt-Backspace, \

  • â: A, Alt-Backspace, ^

  • å: A, Alt-Backspace, O

  • æ: A, Alt-Backspace, E

  • ª: A, Alt-Backspace, -

  • ë: E, Alt-Backspace, "

  • ç: C, Alt-Backspace, ,

  • ¢: C, Alt-Backspace, |

  • ø: O, Alt-Backspace, /

  • §: S, Alt-Backspace, S

  • †: |, Alt-Backspace, -

  • ‡: |, Alt-Backspace, =

  • ©: O, Alt-Backspace, C

  • ®: O, Alt-Backspace, R

  • ™: T, Alt-Backspace, M

  • ½: 1, Alt-Backspace, 2

  • ÷: -, Alt-Backspace, :

  • ±: -, Alt-Backspace, +

Konvertera till ett nät eller en kurva

I Object Mode är det möjligt att konvertera ett textobjekt till ett mesh- eller kurvoobjekt, se Konvertera.

Tips

Topologin i resultatet är vanligtvis lite rörig, så det kan vara användbart att använda en Limited Dissolve-deletion, eller tillämpa en Remesh-modifierare vid en låg tröskel, för att rensa upp ditt nät.

Tilldelning av material

Referens

Läge:

Redigera

Panel:

Egenskaper ‣ Material

Varje karaktär kan ha olika Materialindex för att kunna ha olika material på olika karaktärer.

Du kan tilldela index antingen medan du skriver eller efteråt genom att markera textblock och klicka på knappen Assign i panelen Materials.

../../_images/modeling_texts_editing_material-index-example.png

Exempel på röd, grön, blå text.