Data-Block Meny

Låter dig välja ett Data-Block (t.ex. ett material) för att länka det till något annat (t.ex. ett objekt).

../../../_images/interface_controls_templates_data-block_menu.png

En datablockmeny med ett sökfält.

Typ

Visar en ikon som anger typen av datablock. Om du klickar på bilden eller nedåtpilen öppnas popup-menyn. Om du drar i bilden kan du använda datablocket på något annat. (Du kan t.ex. dra ett material till ett objekt i 3D-vyn för att tilldela det. Det är också möjligt att dra på Data-ID-fält)

Lista

En lista över tillgängliga datablock i den aktuella blend-filen eller en länk för att välja ett objekt. Menyn kan visa en förhandsgranskning förutom objekten och ett sökfält för att söka objekten i listan efter namn.

Observera

Datablock med namn som börjar på . döljs från listan, såvida inte en sträng som också börjar på . anges i sökfältet eller om användarinställningen Visa dolda filer/datablock är aktiverad.

Namn

Visar och tillåter editering av namnet på det valda datablocket.

Antal användare

Visar antalet användare av uppgifterna (om det finns mer än en användare). Om du klickar på den skapas en kopia för en användare.

Om t.ex. tre separata objekt refererar till samma material skulle materialets användarantal vara 3. Om du ändrar materialet kommer det att påverka alla tre objekten. Om du nu markerar ett objekt och klickar på användarantalet får objektet en helt egen kopia av materialet, som kan ändras oberoende av originalet som fortfarande används av de andra två.

Falsk användare (sköldikon)

Om ett datablock inte har någon real users, kommer det normalt att rensas upp (raderas) när blend-filen sparas. För att förhindra detta kan du ge det en falsk användare; på så sätt är det garanterat att det ”överlever” Datablock med en falsk användare har prefixet ”F” i rullgardinsmenyn.

Outliner kan visa en översikt över alla datablock utan verkliga användare i blend-filen. Ändra helt enkelt dess visningsläge till Orphan Data.

Ny/Add (filikon)

Skapar ett nytt datablock (eller duplicerar det nuvarande) och väljer det.

Öppna fil (mappsymbol)

Öppnar File Browser, t.ex. för import av en bild.

Packa upp fil (bin-ikon)

Unpack den fil som packats i den aktuella blend-filen till en extern.

(Avlänka datablock)

Rensar länken. Shift-LMB för att sätta användarna till noll så att data kan raderas helt från blend-filen.

Ibland finns det en list med tillämpade datablock (t.ex. en lista över material som använts på objektet).

Se även

Datablock diskuteras vidare i Data System chapter.

Förhandsvisa

../../../_images/interface_controls_templates_data-block_preview.png

En Data-Block-meny med förhandsgranskning.

Vissa datablockmenyer har stora förhandsgranskningsbilder i rullgardinsmenyn i stället för bara ikoner och namn.

Data-ID

../../../_images/interface_controls_templates_data-block_data-id.png

Ett fält för data-ID.

Ett Data ID-fält liknar en Data Block Menu, men är endast till för att välja (och inte för andra funktioner som att skapa nya data eller hantera användare).

Den kan visa följande element:

Typ

Ikonen till vänster anger vilken typ av datablock som accepteras.

Namn

Textfältet fungerar som ett sökfält genom att matcha element i listan. Tryck på Tab för att automatiskt komplettera namn upp till den nivå där en matchning hittas. Om det finns mer än en matchning måste du fortsätta att skriva. Om du skriver ett ogiltigt namn kommer värdet att förbli oförändrat.

Lista

Gör att du kan välja datablock direkt.

Ögondropp

I vissa Data IDs finns en Ögondropp tillgänglig genom pipett-ikonen på höger sida.

(rensa knappsträng)

Klicka på knappen till höger för att rensa referensen.

ID Underdata

Relaterade typer av ID-underdata kan bli tillgängliga att välja, beroende på typen av datablock och dess avsedda användning.

../../../_images/interface_controls_templates_data-block_subids.png

Underdata Exempel.

Vertex Group

Om det valda objektet i fältet Target är ett mesh eller ett gitter, kan ytterligare ett fält visas för att välja en av dess vertexgrupper.

Ben

Om det valda objektet i fältet Target är en armatur kan ytterligare ett fält visas för att välja ett av dess ben.

Huvud/svans

När ett ben har valts kan ett numeriskt fält bli tillgängligt för att ange en punkt längs benet. Ett värde på 0,0 motsvarar benets huvud, medan ett värde på 1,0 motsvarar dess svans. Alla värden mellan dessa resulterar i linjär interpolering (så ett värde på 0,5 motsvarar benets mittpunkt).

Använd B-Bone Shape

Om benet är ett bendy bone, klickar du på den här knappen för att få punkten att följa B-splintens krökning mellan huvud och svans, i stället för att bara gå i en rak linje.