Textur och texturmask

På den här sidan beskrivs både panelerna Texture och Texture Mask. Lägg till en textur i penseln för att styra penselns färg. En texturmask används för att styra penselns styrka. Både texturen och texturmasken har samma inställningar.

../../_images/sculpt-paint_brush_texture_ui-example.jpg

Exempel på Texture-panelen och en texturerad pensel i användning.

Textur

I färglägen används texturen som färgkälla, medan den vid skulptering används för att bestämma penselstyrkan.

Alla bildtexturer eller procedurtexturer kan tilldelas i panelerna Textur och Texturmask. Texturerna kan redigeras ytterligare i egenskapsredigeraren (klicka på egenskapsikonen för snabb åtkomst)

Tips

Vi rekommenderar att du laddar in alla bilder som behövs i förväg som bildtexturer i Blender. Då kan de enkelt väljas genom att klicka på texturen och välja den från popup-fönstret för datablock. Texturer kan också bifogas/länkas från andra Blender-filer.

Mappning och maskmappning

Hur texturen appliceras på penseldraget.

Tips

Vi rekommenderar att du ställer in detta på Area Plane eller View Plane för det vanligaste beteendet. Matcha helst denna inställning med inställningen Sculpt Plane om du är i skulpturläge.

Utsiktsplan:

Om View Plane är aktiverat används den aktuella betraktningsvinkeln för att projicera penselns textur på modellen. Detta är särskilt användbart för projektionsmålning.

Area Plane:

Projicerar penselns textur längs den lokala ytan normal, vilket hindrar texturen från att sträcka sig i branta vinklar. Detta är en idealisk standard för de flesta penslar.

Delad:

Alternativet Tile upprepar texturen över hela skärmen, så när du flyttar penseln ändras inte var texturen appliceras. Alternativet Tile är mest användbart med kakelbara bilder, snarare än procedurella texturer.

3D:

Alternativet 3D gör att penseln kan dra full nytta av procedurtexturer. I detta läge används vertexkoordinater i stället för penselns position för att avgöra vilket område av texturen som ska användas.

Detta alternativ är inte tillgängligt för Texture Mask.

Slumpmässig:

Väljer en slumpmässig texturkoordinat att sampla från för varje steg i slaget.

Stencilbuffert:

Detta är det perfekta alternativet för att stämpla texturer för projektionsmålning. Stencilmappning fungerar genom att projicera texturen från kamerans utrymme på nätet eller duken. Målning appliceras endast innanför stencilens gränser. Stencilen visas som ett överlägg i skärmrymden på visningsfönstret. Använd följande genvägar för att omvandla stencilens textur (håll in Alt för texturmasken):

  • Flytta RMB

  • Skala Shift-RMB

  • Rotera Ctrl-RMB

När du använder stencilskalning används X och Y för att begränsa skalningen till en axel. Om du trycker två gånger på en av knapparna återgår du till obegränsad skalning.

Bild Aspect

Återställ bildförhållandet för originalbilden för att återställa stretching som introduceras genom skalning, (endast bildtexturer.) Denna operator kan använda kaklings- och skalvärdena för borsttexturen om de relevanta är aktiverade i Justera senaste operation-panelen.

Återställ transformator

Återställer stencilens position.

Tryckmaskering

Endast tillgänglig för texturmask. Det gör det möjligt att klippa maskresultatet baserat på tryck.

Av:

Inaktiverad.

Ramp:

Maskeringseffekten tonas ut vid högre tryck.

Avstängning:

Expanderar de använda värdena från bilden baserat på pennans tryck.

Vinkel Ctrl-F

Detta är rotationsvinkeln för texturpenseln. Den kan ändras interaktivt via Ctrl-F i 3D-vyfönstret. När du roterar vinkeln via snabbtangenten kan du även ange ett numeriskt värde.

Rake

Texturens vinkel följer penseldragets riktning. Användbart för att stämpla texturer upprepade gånger längs penseldraget. Inte tillgängligt med mappningstyperna 3D, Tiled eller Stencil. Genvägen är inte tillgänglig i Sculpt-läget.

Slumpmässig

Vinkeln är slumpmässig i varje steg av stroke. Inte tillgängligt med mappningstyperna 3D, Tiled eller Stencil. Genvägen är inte tillgänglig i Sculpt-läget.

Slumpmässig vinkel

Begränsar den slumpmässiga avvikelsen till ett intervall.

Offset X, Y, Z

Förskjuter texturkartans placering i X-, Y- och Z-axlarna.

Storlek X, Y, Z

Ställ in skalan för texturen i varje axel.

Provförvrängning Sculpt Mode

Värde som läggs till texturprover. Detta kan användas om mittnivån i en höjdkarta inte är korrekt.

Vektorförskjutning Skulpt Mode

Använd färgkanalerna för att förskjuta geometrin i 3 vektorer.

Observera

Detta stöds endast för Draw-penseln med Area Plane-mappning aktiverad.