Begränsande box Centrum

Referens

Läge:

Objektläge och redigeringsläge

Plats:

Huvud ‣ Transform Pivot Point ‣ Bounding Box Center ()

Genväg:

Period

I det här läget ligger pivotpunkten i mitten av bounding box, som är en box som är lindad så tätt som möjligt runt markeringen samtidigt som den fortfarande är i linje med världsaxlarna.

I objektläge

Pivotpunkten blir centrum för begränsningsrutan * runt de valda objektens ursprungspunkter*, inte deras geometri.

Det innebär att om du har ett enda objekt markerat är pivotpunkten densamma som objektets origin point - som kan anpassas och inte behöver vara i mitten. I exemplet nedan har den orangefärgade rektangeln den i ett hörn istället.

../../../../_images/editors_3dview_controls_pivot-point_bounding-box-center_object-mode_single.png

Rotation av ett enda objekt.

Om du har flera objekt markerade blir pivotpunkten centrum för en imaginär box runt deras ursprung.

Bilden nedan visar skillnaden mellan Bounding Box Center och Medianpunkt. Den senare beräknar den genomsnittliga positionen för ursprunget, vilket innebär att pivotpunkten flyttas mot det område som har flest objekt.

../../../../_images/editors_3dview_controls_pivot-point_bounding-box-center_object-mode_multiple.png

Skillnad mellan ”Bounding Box Center” (vänster) och ”Median Point” (höger).

I redigeringsläge

Pivotpunkten blir centrum för den begränsande boxen runt de valda mesh-elementen.

../../../../_images/editors_3dview_controls_pivot-point_bounding-box-center_edit-mode-rotation.png

Effekterna av rotation i olika lägen för val av nät. Svängpunkten visas med en gul cirkel.

Median Point kan återigen ge ett annat resultat.

../../../../_images/editors_3dview_controls_pivot-point_bounding-box-center_median-point.png

Skillnad mellan ”Bounding Box Center” (vänster) och ”Median Point” (höger).