Förskjuta modifierare¶
Modifieraren Displace förskjuter vertikaler i ett mesh baserat på intensiteten i en textur. Antingen procedurella texturer eller bildtexturer kan användas.
Förskjutningen kan ske längs en viss lokal axel, längs vertexnormalen eller så kan texturens separata RGB-komponenter användas för att förskjuta vertex i de lokala X-, Y- och Z-riktningarna samtidigt (kallas ibland Vector Displacement).
Alternativ¶

Modifieraren Displace.¶
- Textur
Namnet på den textur från vilken förskjutningen för varje vertex härleds. Om detta fält är tomt är modifieringen standardmässigt 1.0 (vit).
- Koordinater
Det koordinatsystem för texturen som ska användas när värden hämtas från texturen för varje vertex.
Se vanliga maskeringsalternativ för en fullständig referens.
- Riktning
Riktningen längs vilken topparna ska förflyttas. Kan vara något av följande:
- X, Y, Z
Förskjutning längs en axel.
- Normal
Förflytta längs vertexnormal.
- Anpassad Normal
Förflytta längs (medelvärdesbildad) custom normals, istället för vertexnormals.
- RGB till XYZ
Förskjutning längs lokala XYZ-axlar individuellt med hjälp av RGB-komponenterna i texturen (röda värden förskjutna längs X-axeln, gröna längs Y-axeln, blå längs Z-axeln).
- Rymden
Med en riktning inställd på X, Y, Z eller XYZ kan modifieraren antingen förflytta längs lokala eller globala axlar.
- Styrka
Styrkan på förskjutningen. Efter förskjutning med värdet Midlevel multipliceras förskjutningen med värdet Strength för att ge den slutliga vertexförskjutningen.
\(vertex\_offset = förskjutning × styrka\)
En negativ styrka kan användas för att invertera modifieringens effekt.
- Mellannivå
Det texturvärde som behandlas som ingen förskjutning av modifieraren. Texturvärden under detta tröskelvärde resulterar i negativ förskjutning längs den valda riktningen, medan texturvärden över detta tröskelvärde resulterar i positiv förskjutning.
\(förskjutning = texturvärde - mellannivå\)
Kom ihåg att färg/luminositetsvärden normalt ligger mellan (0,0 till 1,0) i Blender, och inte mellan (0 till 255).
- Vertex Group
Namnet på en vertexgrupp som används för att styra modifieringens påverkan. Om den lämnas tom påverkar modifieraren alla toppar lika mycket.
- Invertera
Inverterar påverkan från den valda vertexgruppen, vilket innebär att gruppen nu representerar vertexar som inte kommer att deformeras av modifieraren.
Inställningen vänder upp och ner på gruppens viktvärden.
Exempel¶

Tre olika objekt skapade med modifieraren Displace. exempel på blend-fil <https://archive.blender.org/wiki/2015/uploads/9/9e/Manual-Modifier-Displace-Example01.blend>`__.¶

En slime-animation skapad med modifieraren Displace. Exempel på blend-fil.¶